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여성향 및 남성향 선택지 스토리 게임 프로젝트 인원을 구인합니다! 만나서 반갑습니다! 안녕하세요! 팀 <백년해로>입니다! 레퍼런스는 프린세스 메이커 및 수상한 메신저입니다! 그리고 모드가 각각 따로 있으며, 모드에 따라 게임 1개 내에서 여성향 로맨스 게임들 / 남성향 및 마법소녀 게임(남성향의 경우 주력으로 1가지만 동시 개발합니다.) 모드에 따라 달라지는 스토리의 경우엔 개발하시면서 알려드리겠습니다. 여성향의 경우 스토리 컨셉이 밝은 로판 분위기입니다. 남성향 및 청소년용의 경우, 현대물과 마법소녀물을 섞었습니다. 현재 아트1 기획 및 대표 1명 있습니다! 기본적으로 수익 대표 제외 1/N으로 분담합니다. 만약에 1달마다 벌어들이는 게임 자체 수입이 1억 이상일 경우, 대표(저), 클라이언트 3분→1달에 650만 원 드리며, 많이 얘기하시는 연봉 1억 맞춰드립니다. (1달 기준 수익금 1억 미만일 경우엔 타회사와 비슷합니다. 1/N 기본.) 아트→ 보너스로 1년에 1번이나 2번 정도씩 1000만 원 인센 보너스 드립니다. 확실하게 일하고, 남들보다 성공한 삶을 살자. 라는 가치관이라면 게임에 1달에 1억 이상 수입이 들어올 경우, 1억 연봉도 가능합니다. 팀에 들어오시는 클라이언트의 경우 잘 되면 연봉 1억, 안 되어도 1/N.(요약) 차 살 수 있게 해드립니다. 결혼 준비 가능하게 해드립니다. 육아하시게 되면 육아보조금 조금 챙겨드립니다. 런칭 및 법인 설립 이후 경조사비 챙겨드립니다. 결혼 포함. 워라밸 보장해드립니다. ( 주3일이나 재택./ 월 수 필수. / 오프라인 수요일 오후 1시~3시까지 회의 후 목요일이나 금요일, 다음 주 월요일에 진척 사항 확인. 월수금이나 월수목. 화요일 무조건 휴무./ 재택의 경우 수요일 저녁 8시~9시 반까지 회의 ) 또 복지의 일환으로 게임 런칭 이후 어느 정도 팀의 수익이나 그런 게 자리가 잡히면, 1. 반려동물 아프면 회사 사비로 어느 정도 소액이라도 지원해드립니다. 가끔 회사 데려오셔도 됨. (회사에서 소동물 키워도 됩니다.) 2. 급한 일이면 조기 퇴근 가능. 3. 연차 휴가 존재할 거 같습니다. 4. 독서 보조금 10만 원, 카페테리아 보조금 10만 원 정도 복지 추가로 생각하고 있습니다. 그리고 치팅 데이 보조금 5만 원? 5. 회의일인 수요일 및 월요일 오전 제외 일하다가 1시간 밖에서 쉬고 싶으시면 2시간 쉬다가 돌아오셔도 됩니다. <모집 인원> 클라이언트 3분(프로그래밍 3분) 아트 7분( 1분 영상, 3~4분 LD 캐릭터 및 컷씬, 1분 sd캐릭터, 1분 라투디나 스파인, 컷씬 스토리보드 작가님 1분 / 게임 성공 후 영상 애니메이터님과 라투디 작업가 분을 늘릴 생각입니다. ) 시나리오 보조 작가님 1분 사운드 2분 게임 영상 애니메이터 3분 <후속작 법인 회사 관련> 런칭 이후에 만약 법인 회사 세우면 클라이언트, 아트, 스토리 기획자, 사운드. 모든 직군. 10~11시 출근 / 4시 퇴근 / 주3일 가능합니다.(월요일이랑 수요일은 필수로 나오셔야 합니다...) / 재택 근무 요청 가능 법인 회사 없이 계속 1/N으로 갈지 아니면 회사를 세울지는 개발 후 논의해봅시다. Q.아트 재택 가능한가요? 캐릭터 LD, SD 아트의 경우 아트 재택 가능합니다. 재택하면서 커미션 분량 1달에 할 일 정도만 작업하고 커뮤 뛰러 가셔도 됨. 게임 영상 애니메이터의 경우는 1~2일 정도 월요일, 수요일에만 나와주세요. 기본적으로 재택 전환은 가능. Q. 클라이언트도 투잡하면서 주말 2일만 출근하기 → 상의 후에 가능합니다. 최대한 맞춰드립니다.☺ ( 주말 출근의 경우 오후 1시 출근 오후 4시 반 퇴근하시면 됩니다. 탄력 근무제! ) Q. 회식 있나요? 있습니다. 그렇지만, 회식은 게임 1개 런칭 이후 완전 자율입니다. Q.수익은 어떻게 나눠지나요? 수익은 대표 제외 1/N으로 팀원들에게 돌아갈 예정이며, 만약에 1달마다 게임 자체 수입이 1억 이상일 경우, 대표, 클라이언트→1달에 650만 원 드립니다. 이외 인센 보너스로 2200만 원 더 드려서 1달에 버는 회사 수익이 1억 이상이라면, 프로그래머 분 1년 연봉 1억 맞춰드릴 수 있을 거 같습니다. 1달 수입이 1억이 아닐 경우는 1/N~300만 원입니다. 아트도 기본 1달 300으로 들어가되, 1년 1~2회 지급되는 인센티브 보너스가 2000만 원인 느낌으로 돌아갈 거 같습니다.(저 정도로 잘 된다는 가정 하에.) 보너스까지 받으면 월 400 정도? 또 게임 자체 수익 중 2000만 원은 서버 개발 비용에 들어갈 거 같고.(2~3달) 시나리오 작가 2분 뽑는 것으로 변경될 수도 있습니다. (여자 1분, 남자 1분이나 남자 2분, 여자 2분 다 가능) 만약 게임 자체 1달 수입이 1억 미만일 경우, 위의 조건은 시행되지 않고 1/N으로 돌아갈 거 같습니다. 아트 분 중 실력이 출중하신 아트 분 한정 재택 근무 가능합니다. 시나리오 작가는 기본적으로 저랑, 사이드나 메인 스토리 1분 더 뽑아서 총 2명이 운영할 거 같습니다. 일단 큰 틀의 스토리는 제가 짜고, 괜찮은 시나리오 기획서를 작성해오시면 화요일이나 수요일에 2시간 정도 회의하는 식으로 추가할 거 같습니다. 시나리오 작가님은 대신 회의 날에 4시 조기 퇴근하시는 거 가능할 거 같습니다. 출근은 11시여도 괜찮습니다. 기본적으로 마감하고 있진 않으니 편하게 문의주세요. 아트의 경우 현업자 오시면 좋지만, 포트폴리오 제작 목적의 현재 게임학과, 무경력도 가능합니다. 클라이언트 계열 투잡 가능. 입장 후 간단한 자기 소개 얘기 후 포트폴리오만 제출해주세요. <클라이언트 공지> 클라이언트 분은 직접 스토리 게임을 개발하셔도 괜찮고, (대사에 따른 스토리 재생 기능은 구현됐습니다. 그렇지만 처음부터 만드셔도 괜찮습니다.) 1)여기에 선택지 시스템을 추가해주셔야 하며, 2)엔딩을 4가지+20가지/ 24가지는 기본으로 제작해주셔야 하며. 3)스토리 해금에 따라 소모되는 열쇠를 제작해주셔야 하며, (인게임 구매 가능) 4)배드 엔딩으로 가는 선택지의 수를 배드 엔딩 토큰으로 계산해 토큰 2개 미만→ 해피 엔딩 토큰 5개→ 노멀 엔딩 토큰 10개→ 배드 엔딩 1 토큰 15개→ 배드 엔딩 2 이외 황당한 엔딩에 가까운 게임 일단락 종료 엔딩 20개 캐릭터별로 엔딩 24개x 10가지 캐릭터(캐릭터 랜덤)→ 엔딩 240개. 5)1분은 플레이 스토어에서의 상점 기능을 구현해주셔야 합니다. 인앱 결제 및 유료화. + 추가로 이 기능 구현과 함께 워드나 ppt로 이후에 업데이트하는 새 기획자 분들이 볼 수 있게 유료화 패키지 목록 수정에 대한 가이드 북 제작해주셔야 합니다. 6)1분은 스테이지 내 전투 기능을 구현해주시면 됩니다. 스킬 구현 및 근접 전투 액션에 따를 딜 구현, 보스 체력 구현 등. 7) (미확정) 서버 pvp 랭킹 시스템(카드 덱 기준) 프로그래머 3분은 위 기능들을 분담하시면 되며, <후속작 관련 공지> 게임이 잘 될 경우 새로운 프로젝트가 진행될 때까지 수익 1/N으로 재택 가능하며, 사무실 출근의 경우 11시 출근 4시 퇴근 주3회 출근 워라밸을 지켜드립니다.( 월, 수, 금이나 월, 수, 목 → 월요일은 한 주 시작이니까 나오고, 화요일 쉽니다. 수요일은 회의하며, 금요일이나 목요일에 수요일에 회의한 내용 진행 사항을 확인합니다. 이외는 재택에서 일하는 것으로 진행해주셔도 됩니다.) 게임 개발 완성 및 플레이 스토어 출시 이후에, 프로젝트 진행 상황에서 성과를 못 내더라도 게임 프로젝트 완성 후에 5개월 뒤 개인 사정으로 퇴사하더라도, 지원자 팀원 분이 런칭 중인 게임 1개를 완성까지 완성했다면 1/N 식으로 수익이 14인 기준으로 만약에 1달 1500만 원 이상의 수익금이 들어온다면, 100만 원 이상의 어느 정도의 금액은 연금처럼 지속적으로 런칭 종료일까지 나올 수 있을 것 같습니다. <클라이언트 공지2> 클라이언트 게임 개발본은 깃허브에 올리시고, 2차로 zip파일로 저에게 전달해주셔야 하며. 후속작까지 같이 할 생각이 있으신 분은 게임 수익이 나오는 것에 따라 보너스를 드릴 생각입니다. <아트 팀 공지> 아트 쪽은 캐주얼 게임 팀/ 여성향 장르 팀. 이렇게 두 팀으로 나눠질 수 있으며, 클라이언트의 경우 상황을 봐서 3명 이외엔 추가 구인할 거 같습니다. <구인 인원 관련> 클라이언트와 아트 파트의 경우 취준생, 게임학과생, 현업자 분 다 받으며. ( 투잡의 경우. 일이 진행이 되고, 주 1회 저녁 회의만 가능하시다면 가능합니다. ) 공모전 및 게임 지원 사업 및 지스타 부스 제출 의향 있습니다. <모집 인원> 클라이언트 3분(프로그래밍 3분)→유니티 아트 7분( 1분 영상, 3~4분 LD 캐릭터 및 컷씬, 1분 sd캐릭터, 1분 라투디나 스파인, 컷씬 스토리보드 작가님 1분 / 게임 성공 후 영상 애니메이터님과 라투디 작업가 분을 늘릴 생각입니다. ) 시나리오 보조 작가님 1분 사운드 2분 게임 내 영상 애니메이터 3분 <팀 면접 단톡방> https://open.kakao.com/o/gSSRZgwh ↑ 입장 후 간단한 자기 소개 얘기 후 포트폴리오만 제출해주세요. 팀 내 회의방, 수다방, 팀 공지방 3개 단톡 링크 더 있는데 면접 합격 후에 더 들어와주세요.