프로젝트 소개
여성향 및 남성향 선택지 스토리 게임 프로젝트 인원을 구인합니다! 만나서 반갑습니다! 안녕하세요! 팀 <백년해로>입니다! 레퍼런스는 프린세스 메이커 및 수상한 메신저입니다! 그리고 모드가 각각 따로 있으며, 모드에 따라 게임 1개 내에서 여성향 로맨스 게임들 / 남성향 및 마법소녀 게임(남성향의 경우 주력으로 1가지만 동시 개발합니다.) 모드에 따라 달라지는 스토리의 경우엔 개발하시면서 알려드리겠습니다. 여성향의 경우 스토리 컨셉이 밝은 로판 분위기입니다. 남성향 및 청소년용의 경우, 현대물과 마법소녀물을 섞었습니다. 현재 아트1 기획 및 대표 1명 있습니다! 기본적으로 수익 대표 제외 1/N으로 분담합니다. 만약에 1달마다 벌어들이는 게임 자체 수입이 1억 이상일 경우, 대표(저), 클라이언트 3분→1달에 650만 원 드리며, 많이 얘기하시는 연봉 1억 맞춰드립니다. (1달 기준 수익금 1억 미만일 경우엔 타회사와 비슷합니다. 1/N 기본.) 아트→ 보너스로 1년에 1번이나 2번…
| 포지션 | 담당 업무 | 인원 |
|---|
프로그래머 · 2D개발 | 상세 협의 | 1명 |
아티스트 · 일러스트 | 상세 협의 | 1명 |
아티스트 · 배경 | 상세 협의 | 1명 |
아티스트 · 애니메이션 | 상세 협의 | 1명 |
사운드 · 성우 | 상세 협의 | 1명 |
사운드 · 배경음 | 상세 협의 | 1명 |
기획자 · 시나리오 | 서브 시나리오 기획 | 1명 |
여성향 및 남성향 선택지 스토리 게임 프로젝트 인원을 구인합니다! 만나서 반갑습니다!
안녕하세요! 팀 <백년해로>입니다!
레퍼런스는 프린세스 메이커 및 수상한 메신저입니다! 그리고
모드가 각각 따로 있으며,
모드에 따라 게임 1개 내에서 여성향 로맨스 게임들 / 남성향 및 마법소녀 게임(남성향의 경우 주력으로 1가지만 동시 개발합니다.)
모드에 따라 달라지는 스토리의 경우엔 개발하시면서 알려드리겠습니다. 여성향의 경우 스토리 컨셉이 밝은 로판 분위기입니다. 남성향 및 청소년용의 경우, 현대물과 마법소녀물을 섞었습니다.
면접방 들어온 후 차례대로 자기 소개 후 포폴 및 구두 설명 제출. 이후 대표가 팀 방 안내.
스토리 컨셉 4종류 있습니다. 같이 개발해요. 모바일 게임 플레이 스토어에 런칭 후 가능하다면 스팀에도 런칭할 생각이며, 학과생, 취준생, 현업자 다 받으니 편하게 문의 주세요 ㅎㅎㅎ (아트의 경우 17살부터 받습니다!)
<모집 인원> [※프로그래밍] 프로그래머- 클라이언트 3명[모집 중] 아트🌃 아트-캐릭터 디자인Ld 및 인겜 컷씬 3~4명 [모집 중] 아트-캐릭터 디자인 Sd 1명[모집 중] 게임 내 영상 애니메이터 3명[모집 중] 아트- 라이브 투디 1명[모집 중] 아트- 컷씬 일러레이터 분 2명[모집 중] 아트- 순수 배경 원화 1명[모집 중] 기획🛳 시나리오 기획자 2명[모집 중] 콘텐츠&UI 기획자(서브) 1명 사운드🔥 사운드 2명[모집 중]
회사 다니고 있어도 투잡 가능. 수익 1/N 분배. 취미 및 포폴 업로드 가능. ㅡㅡㅡ 아트→게임에 관심 많은 대학생, 고등학생도 받음. 저의 경우, 게임 시나리오 기획만 15년 이상 해왔던 사람이고, 좋은 사람들과 좋은 작품을 만들고 싶습니다. 편하게 팀에 들어와주세요!
미남 나오는 연애 시뮬레이션도 미소녀 나오는 연애 시뮬레이션도 만들 건데 같이 동료가 되어서 1억 연봉 도전해보실 분. 나중에 후속작으로 로판 역하렘, 미연시,BL작 만들 때 같이 동료하실 분 구합니다. 7작품 정도 생각하고 있어요. 뒷풀이 참여 자유. 나이 제한 없음. 모바일 개발 후 구글 플레이스토어, 애플 사 출시 예정. →이후 스팀에 pc버전으로 확장 출시 고려 중.
프로그래머 분이 들어오셔서 해야 할 업무 목록이 많진 않습니다. 프로그래머 분은 8가지 중에서 본인이 가능한 업무를 분담해주시면 되는데요. 1) 선택지 시스템을 넣을 수 있는 스토리 시스템 2)엔딩을 정석 엔딩 4가지+ 허무한 엔딩 20가지. /한 캐릭터에 24가지를 기본으로 제작해주시면 됩니다. 3)스토리 해금에 따라 소모되는 열쇠를 제작해주셔야 하며. 인앱 결제 시 보유한 이 열쇠 수량이 증가해야 합니다. 4)배드 엔딩으로 가는 선택지의 수를 배드 엔딩 토큰으로 계산해. 토큰 개수에 따라 해피 엔딩, 노멀 엔딩, 배드 엔딩 1, 배드 엔딩2으로 나뉘게 해주셔야 하며, 이외 특정 선택지를 누르면 즉사 엔딩에 가까운 일단락 종료 엔딩 20개 중 하나가 뜰 수 있게 해주셔야 합니다. 5) 1분은 플레이 스토어에서의 상점 기능을 구현해주셔야 합니다. 인앱 결제 및 유료화 담당. + 추가로 이 기능 구현과 함께 워드나 ppt로 유료화 패키지 목록 수정 방법에 대한 가이드 북을 워드로 작성해주셔야 됩니다. 6) 로비 구현, 로비에서 버튼 누르면 메인 스테이지 및 서브 스테이지로 들어갈 수 있도록 게임의 큰 틀 구현./게임의 큰 틀 및 로비 작업 담당. 7)1분은 스테이지 내 전투 기능을 구현해주시면 됩니다. 스킬 구현 및 근접 전투 액션에 따른 딜 구현, 보스 체력 구현 등. 보스를 클리어해야 다음 스토리 다이얼로그가 활성화되도록. 8) (미확정) 서버 pvp 랭킹 시스템(카드 덱 기준) 이렇게 8가지 업무만 분담해서 일단 해주시면 되고, 현재 컷씬 대사와 함께 순서대로 넘어가는 부분까지는 제작이 된 상태라, 이후에 나오는 선택지 시스템이 추가된 스토리 시스템만 코딩 작업해주시면 됩니다. 빨리 끝나면 빨리 끝나는 대로 1달 정도 쉬다가 다시 일하셔도 돼요. 탄력 근무제.
톡방 들어오셔서 자기 소개 해주시고, 연락 주세요. 그리고 스케줄 최대한 맞춰드려요.
저의 경우, 게임 시나리오 기획만 15년 이상 해왔었고, 좋은 사람들과 좋은 게임을 만들고 싶습니다. 작업한 게임들 다 플레이 스토어에 런칭할 예정이니 편하게 팀에 들어와주세요.