프로젝트 소개
좀비, 생존, 액션, 크래프팅 게임 요소 : 건축 공성 시스템 던전 파밍 시스템 건축 크래프팅 시스템 무기 숙련도 및 파생트리 시스템 상세요소는 기획보안상 팀합류문의 혹은 합류시 설명예정입니다. 개발시작일은 10월30일 프로젝트설명 작성일은 11월 1일 구현할 상세한 방식은 이미 지정되어있으며 프로토타입 생성단계에 있으며 아이템 및 인벤토리시스템 프로토타입 완료, 숙련도성장 데이터상으로 완료, 크래프팅 일부규칙생성 현재 디버깅중, 10000마리 이상의 좀비를 제어관리할 프로토타입 작성중에 있습니다. AI를 활용하기에 단기간에 빠른 결과물이 나오며 프로그램 전공자이기에 AI개발내용 검수 후 보완이 가능합니다. 또한 AI를 활용한 그래픽작업 및 사운드작업을 필요로 하고있습니다. 수익화를 목표로 생각하고 있으며 단순한 프로토타입수준의 프로젝트를 목표로하고있지 않습니다.
| 포지션 | 담당 업무 | 인원 |
|---|---|---|
아티스트 |
| 3D모델링(주) 및 통합 아트 |
| 1명 |
사운드 | AI활용 통합 사운드 | 1명 |
AI를 활용하여 3D모델링이 주요 통합아트, 사운드를 담당하실 팀원을 각각1명씩 모집합니다.
3D모델링과 리깅, 모션캡쳐 애니메이션의 조정이 주요 및 최우선 업무입니다.
기타 이팩트, 포그효과 등에 조예가 없어 실질적 제작이 힘든 경우 추가팀원 모집요청 등의 방식으로 처리도 가능합니다.
마찬가지로 사운드또한 이펙트사운드, 배경음 등 통합적으로 맡길 예정이나 조예가 없는 분야일 시 상세하게 나누어 추가팀원 모집예정입니다.
일단 1인씩 모집이며 필요시 추가견적 및 팀원요청에 의해 추가모집 하겠습니다.
스타트업이라 월급을 드릴수는 없어 수익배분형태로 갈 예정이며 기본 N분의1이나 보고서를 토대로 한 일의 분량만큼 조정이 있을예정입니다.
다만 AI의 구독료는 사비로 선결제 후 구독된 AI의 공용계정을 제공하는 형태일것이며 프로젝트의 수익화에 실패하더라도 금전적 부담은 혼자 지겠습니다. (다만 장부에 기록하여 수익배분전 이 자금을 선제적으로 회수 후 분배예정)
또한
게임에 대한 추가적인 건의사항등은 받으나 이를 상시 받아들이지는 않습니다.
기획에따라 시스템에따라 필요한만큼만 수용하고 허용불가시 기각합니다.
이를 판단하는 기준은 팀장인 제가 판단 후 결정할것이며 이를 불편하게 생각하지 않아야합니다.(경험상 이러고 삐져서 안하고 잠수타는경우가 가끔 있어서 그렇습니다.)
아트 창작자유권한을 빼앗겠다라는것은 아니나 게임의 본질을 흐리는것을 방지하기위함임을 이해해주셨으면 합니다.
어떤 게임인지는 기획보안을 위해 상세하게는 올리지 않았으나 문의시, 팀합류시 안내드릴 예정입니다.(요즘 AI게임이 좀 무서워서 혹시 귀찮은일이 생길까봐)
우대사항:
AI가 없더라도 원하는 결과물이 제작가능한 사람 (중요)
AI를 활용하여 제작경험이 있는 사람
게임개발 경험이 있는 사람
게임 그 자체를 사랑하는 사람
면접 포폴제시 (약식) 및 면접, 문의용 카톡 : 아트 : https://open.kakao.com/o/savYAFUi 사운드 : https://open.kakao.com/o/syexBFUi 11월 7일까지 모집 후 1명 선발 면접과 포폴등 자신의 어필에는 형식과 제약이 없으며 자신의 가치를 최대한 알릴 수 있는 방향이라면 얼마든지 OK입니다. 이후 디스코드 및 드라이브링크 공유하여 팀 정식 합류
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