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당신이 카페인에 중독된 사람이거나, 아침마다 피로와 싸워야 하는 직장인이시라면- ‘커피 한 잔’에 대한 투자 또한, 하루 루틴에 포함되는 ‘당연한 소비습관’이 되어 있으실 겁니다. 어찌 보면 기억들도 커피 한 잔의 소비와 비슷할 수 있겠습니다. 우리는 기억을 한다는 행위에 대해 부담스러워 하지도, 기억 자체를 과도하게 인식하지도 않습니다. 그런데, 기억을 잃어버린다면 어떨까요? Egolution은 이 궁금증에서 시작되었습니다. ‘캐릭터의 기억=스킬을 구성하는’ 덱 빌딩 시스템을 만든다면 어떨까? 저희는 이 개념이 무겁지 않았으면 했습니다. 당연한 기억처럼, 루틴화 된 소비품인 하루를 깨우는 커피처럼, 이 시스템이 유저들에게 인식되었으면 했습니다. 그랬기에 저희는 주제의식과 상반되는 귀엽고 가벼운 디자인과, 로그라이크라는 지속적인 플레이에 가중치가 없는 장르를 선택해 보았습니다. 당신이 구성한 조사단원을 전부 잃지만 않는다면, 게임은 쉽게 끝나지 않습니다. 그러나 누군가를 잃는 순간은 언제든 찾아올 수 있습니다. 사령관이 되어 조사단원들의 기억을 원하는 방식으로 구성하기도 하고, 또 그들의 새로운 기억을 찾아가는 재미가 ‘하루 루틴에 포함된 커피 한 잔’처럼 한 판 한 판 부담 없이 다가가는 게임, 그것이 저희 Egolution입니다.
현재 이전에 간단히 쌓아 둔 기획을 기반으로, 전반적인 게임 시스템을 구축하고 있습니다. 아직은 재미있게 할 수 있는 게임이라기보다, 시스템이 동작하는 수준까지 개발이 된 상태입니다. 팀원들 모두 직장에 다니며 퇴근 후 남는 시간을 활용하거나, 개인 작업 시간 외의 시간을 활용하여 게임 개발에 집중하고 있습니다! 앞으로 유기적인 블록 / 캐릭터 / 이벤트를 추가할 계획이며, 적절한 수준의 밸런스 / 내러티브 / 아트를 발전시켜 나갈 예정입니다. + 웹버전 빌드로는 테스트를 잘 하지 못했는데, 종종 인벤토리 관련 버그가 발생하는거 같습니다 ㅠㅠ PC 버전에서는 잘 동작했습니다..
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