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────────────────────────────── 서브컬처 3D 디펜스 RPG 「Rememoria」 ────────────────────────────── 안녕하세요. 주식회사 윈드롬에서 개발 중인 3D 서브컬처 디펜스 RPG 《Rememoria / 리메모리아》의 인디 개발팀 참여자를 모집합니다. 먼저 중요한 부분부터 말씀드립니다. 이번 모집은 정규 채용, 유급 외주, 프리랜서 계약이 아닌 무보수 인디 프로젝트 공동 참여입니다. 현재 단계에서는 급여, 용역비, 지분, 수익분배, 인센티브 지급이 보장되지 않습니다. 다만 윈드롬은 법인 기반으로 프로젝트를 운영하고 있으며, 지원사업, 투자 유치, 퍼블리싱 협의, 공모전 출품 등을 통해 향후 일부 참여자에 대해 고용계약, 프리랜서 계약, 용역계약, 인센티브 합의 등 별도 계약 구조로 전환할 수 있는 기반을 만들고 있습니다. 무급 조건을 명확히 이해한 상태에서, 일정 기간 꾸준히 시간을 확보하고 실제 산출물을 함께 만들어갈 수 있는 분을 찾고 있습니다. 회사 소개 윈드롬은 3D 서브컬처 디펜스 RPG 개발을 위해 설립된 게임 스튜디오입니다. 기존 서브컬처 게임 시장이 아포칼립스, 학원 판타지, 전쟁 중심 세계관에 집중되어 있는 반면, 저희는 현실의 라이프사이클을 기반으로 한 감정, 기억, 성장, 상실의 테마에도 충분한 유저 수요가 있다고 보고 있습니다. 대표 및 핵심 멤버는 국내 주요 게임사 엔씨, 펄어비스, 넷마블, 웹젠 등 대형 프로젝트를 경험한 인력으로 구성되어 있으며, 인디 규모 안에서도 체계적인 개발 프로세스와 높은 완성도를 목표로 개발을 진행하고 있습니다. 윈드롬은 글로벌 유저가 공감할 수 있는 진정성 있는 메시지와 서브컬처 감성을 결합해, 장르적 차별성과 시장성을 함께 가진 프로젝트를 만드는 것을 목표로 합니다. 게임 소개 《리메모리아》는 인간의 내면 세계 ‘메모리아’를 배경으로 한 3D 서브컬처 디펜스 RPG입니다. 플레이어는 무너져가는 하트 코어를 지키는 ‘마스터’가 되어, 기억과 감정이 왜곡되어 나타난 존재들을 마주합니다. 이 게임에서 적은 단순히 제거해야 할 대상이 아닙니다. 플레이어가 마주하는 왜곡체와 보스는 모두 캐릭터 내면의 일부이며, 전투의 결말 또한 파괴가 아니라 안정화와 수용을 향합니다. 전투는 웨이브형 디펜스 구조를 기반으로 하며, 캐릭터 배치, 스킬 타이밍, 방어와 회피, QTE, 보스 페이즈 대응을 통해 전략적인 판단을 요구합니다. 각 챕터는 인간이 삶의 과정에서 마주하는 불안, 기대, 번아웃, 상실과 같은 감정적 순간을 하나의 내면 세계로 구성합니다. 리메모리아는 서브컬처 캐릭터, 디펜스 전투, 감정 서사를 결합해 기존 RPG와 다른 몰입감을 제공하는 것을 목표로 합니다. 게임 정보 게임명 Rememoria / 리메모리아 장르 3D 서브컬처 디펜스 RPG 플랫폼 모바일 중심, 추후 PC 포팅 고려 엔진 Unity 전투 구조 웨이브형 디펜스 + 캐릭터 스킬 + 로그라이크 스킬 + QTE + 보스 페이즈 핵심 키워드 기억, 감정, 수호자, 하트 코어, 안정화, 내면 세계 현재 목표 외부 제출용 빌드 고도화, 공모전 출품, 퍼블리싱 및 투자 미팅 준비 수상 이력 등 객관적 성과 요약 2026.03 스마일게이트 인디랩 인디게임 프로토타입 챌린지 3기 수료 2026.05 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터 입주 선정 / 게임벤처 4.0 2026.05 PlayX4 B2B 및 FGT 프로그램 참여 2026.05 SBA 2026 서울 콘텐츠 투자협의체 1:1 투자매칭 진행 2026.05 SBA 2026 게임마켓 서울관 참가(BIC 연계) 선정/참가 2026.05 PlayX4 및 외부 미팅을 통한 퍼블리셔·VC 검토 진행 BIC 참여 확정되어 BIC 위주로 빌드 진행 중 현재 개발 상황 현재 프로젝트는 초기 콘셉트만 있는 단계가 아니라, 실제 플레이 가능한 빌드를 고도화하는 단계입니다. BIC, SGM, 퍼블리셔 미팅, 투자 유치 자료 준비 중 Notion, Slack, GitHub, Figma, Google Drive 기반 협업 프로젝트를 함께 정리하고 다시 밀어붙일 수 있는 신규 참여자를 모집합니다. 리메모리아(Rememoria) - PlayX4 개발 버전 영상 https://youtu.be/H8hWnascSpo 현재 인원 PD - 1명 기획 - 2명 AD(애니메이터) - 1명 원화 - 3명 모델러 - 2명 VFX - 1명 PM - 1명 클라이언트 프로그래머 - 3명 모집 분야 1. UI/UX 디자이너 — 1명 [담당 업무] - 게임 UI/UX 디자인 - 로비, 전투 HUD, 캐릭터 화면, 팝업 등 게임 화면 제작 - UI 아이콘, 버튼, 패널 등 2D 리소스 제작 - Figma 또는 Photoshop 등을 활용한 UI 시안 제작 - Unity 내 UI 배치 및 적용 - UI 연출 및 간단한 UI 애니메이션 작업 - 개발자와 협업하여 UI 적용 상태 확인 및 수정 [자격 요건] - 게임 UI 디자인 경험 또는 관련 작업물이 있는 분 - 모바일 화면 비율과 UI 레이아웃에 대한 이해가 있는 분 - Unity에서 UI를 직접 배치하거나 수정할 수 있는 분 - UI 애니메이션 또는 화면 전환 연출 작업이 가능한 분 - 팀원과 원활하게 소통하며 피드백을 반영할 수 있는 분 [우대 사항] - Unity UI Tool Kit 작업 경험 - DOTween 등 UI 애니메이션 작업 경험 - 서브컬처 RPG 또는 캐릭터 게임 UI에 관심이 있는 분 - 게임 개발팀 참여 및 런칭 경험 - 작업물을 일정에 맞춰 정리하고 공유할 수 있는 분 2. 게임 기획자 — 1~2명 [담당 업무] - 튜토리얼, 유저 동선, 플레이 루프 - 시나리오, 다이얼로그, 연출 흐름 정리 - 게임 시스템 기획 - 전투 규칙 및 캐릭터 스킬 기획 - 몬스터, 보스, 스테이지 구성 기획 - 밸런스 데이터 작성 및 정리 - 게임 내 보상, 성장, 진행 구조 정리 - 기획 문서 및 데이터 테이블 작성 - 빌드 테스트 및 개선 사항 정리 [세부 방향] 전투 / 시스템 기획 성향 - 캐릭터 스킬 구조 설계 - 몬스터 패턴 및 보스 페이즈 설계 - 속성, 스탯, 성장, 보상 밸런스 정리 - 전투 중 학습 요소와 난이도 곡선 설계 콘텐츠 / 시나리오 기획 성향 - 챕터 별 시나리오와 각 챕터의 세계관 정리 - 스테이지 진행에 따른 다이얼로그 흐름 및 기능 작성 - 챕터별 테마와 스테이지 흐름 정리 - 대사, 나레이션, 연출 트리거 작성 - 캐릭터 설정 및 관계성 정리 기획 PM 성향 - 기획 일감 정리 - 파트별 전달 문서 작성 - 공모전, 지원사업, 제출 자료 보조 [자격 요건] - 게임 기획 문서를 작성할 수 있는 분 - 수치, 조건, 예외 케이스를 문서화할 수 있는 분 - 서브컬처 RPG와 모바일 게임 구조에 관심 있는 분 - 피드백을 받고 빠르게 수정할 수 있는 분 - 일정에 맞춰 문서 산출물을 제출할 수 있는 분 [우대 사항] - Unity 프로젝트 협업 경험 - GitHub, Notion, Slack 사용 경험 - 시나리오만 쓰는 것이 아닌 다이얼로그/시스템/전투를 함께 연결해 설계할 수 있는 분 - 전투 기획, 밸런스 기획, 데이터 테이블 작성 경험 - 니케, 림버스 컴퍼니, 블루 아카이브, 스타레일 등 서브컬처 게임 플레이 경험 - 인디게임 개발팀 참여 경험 3. Spine 애니메이터 - 1명 [담당 업무] - Spine을 활용한 2D 캐릭터 애니메이션 제작 - 다이얼로그, 로비, 컷신 등에 사용될 캐릭터 연출 작업 - 캐릭터 호흡, 눈 깜빡임, 표정 변화 등 기본 대기 애니메이션 제작 - 간단한 등장, 퇴장, 감정 표현 모션 제작 - Unity 적용을 고려한 Spine 리소스 정리 및 Export - 기획자, 원화가, UI 디자이너와 협업하여 연출 방향 조율 [자격 요건] - Spine을 활용한 2D 애니메이션 작업이 가능한 분 - 캐릭터 일러스트 기반 리깅 및 기본 모션 제작이 가능한 분 - 호흡, 눈 깜빡임, 표정 변화 등 간단한 캐릭터 연출에 익숙한 분 - 작업 파일과 Export 리소스를 정리하여 공유할 수 있는 분 - 피드백을 받고 수정 작업이 가능한 분 [우대 사항] - Unity 프로젝트에서 Spine 리소스를 적용해본 경험 - spine-unity 사용 경험 - 서브컬처 캐릭터 애니메이션 작업 경험 - 다이얼로그, 스토리 연출, 로비 캐릭터 모션 작업 경험 - 인디게임 개발팀 참여 경험 [참여 형태] Spine 애니메이터는 메인 참여가 아니어도 괜찮습니다. 현재 프로젝트에서 필요한 작업은 대규모 전투 애니메이션보다는, 다이얼로그와 게임 연출에 사용될 캐릭터의 기본 감정 표현과 대기 모션 중심입니다. 따라서 본업이나 학업을 병행하면서, 캐릭터 단위 또는 모션 단위로 협의 참여가 가능합니다. 4. 사업 & 마케팅 & HR - 1명 [주요 업무] - 지원 사업 발굴, 신청서 작성 - 투자 유치 전략 수립 및 IR 자료 제작 - 게임 마케팅 전략 기획 (SNS, 커뮤니티, 사전 예약 등) - 팀원 모집 및 인력 관리 (채용 공고, 온보딩, 계약 관리) 법인 운영 관련 행정 업무 지원 [우대 사항] - 게임 또는 콘텐츠 업계 사업/마케팅 경험 - 지원 사업 계획 및 지원 경험 - SNS 마케팅 및 커뮤니티 빌딩 경험 - IR 자료 작성 및 투자 유치 문서 작성 경험 [우대 사항] - 게임을 좋아하고, 게임 산업의 사업적 측면에 관심 있는 분 - 스타트업/법인 초기 운영 경험이 있는 분 - '함께 만들어간다'는 마인드로 다양한 역할을 유연하게 수행할 수 있는 분 이런 분을 찾습니다 - 무급 인디 프로젝트 조건을 명확히 이해하신 분 - 이름만 올리는 참여가 아니라 실제 산출물을 만들고 싶은 분 - 정해진 범위의 일을 끝까지 책임질 수 있는 분 - 본업이나 학업이 있더라도, 가능한 시간을 솔직하게 공유하고 지킬 수 있는 분 - 주 1회 이상 회의 또는 업무 공유가 가능한 분 - 최소 6개월 이상 꾸준히 참여 가능한 분 - 서브컬처, 캐릭터 RPG, 디펜스 전투, 감정 테마 세계관에 관심 있는 분 - 비공개 자료, 빌드, 기획서, 아트 리소스의 보안 기준을 지킬 수 있는 분 - 팀원 간 잦은 소통과 편한 유대관계를 중요하게 생각하시는 분 참여 방식 집중 참여형 - 일정에 맞는 산출물 제출 - 정기 회의 참여 가능 - 주요 화면, 시스템, 콘텐츠 단위 담당 가능 - 프로젝트 우선순위를 비교적 높게 둘 수 있는 분 - 향후 별도 계약 검토 시 우선적으로 검토될 수 있음 협의 참여형 - 본업 / 학업 병행 가능 - 업무량은 사전에 협의 - 포트폴리오 목적 참여 가능 이번 모집에서는 집중 참여형에 가까운 분을 우선적으로 찾고 있습니다. 케이스에 따라 협의 참여형도 모집 중입니다. 보상 및 계약 기준 현재 참여는 무보수 프로젝트 공동 참여입니다. 현재 급여, 용역비, 수당, 4대보험, 퇴직금 지급 없음 지분, 배당, 수익분배권 보장 없음 투자, 지원사업, 퍼블리싱 계약, 매출 발생이 곧바로 개인 보상 청구권으로 연결되지는 않음 향후 회사 상황, 자금 확보, 프로젝트 필요도, 실제 기여도, 산출물 활용 여부에 따라 일부 참여자에게 별도 계약을 제안할 수 있음 별도 계약 체결 시 고용계약, 프리랜서 계약, 용역계약, 인센티브 합의서 등 명확한 서면 계약을 기준으로 진행 프로젝트 수행에 필요한 비용은 사전 승인된 항목에 한해 회사 비용 처리 가능 참여 전 프로젝트 공동 참여 및 보안 협약서를 확인하고 서명합니다. 협약서에는 무보수 참여, 보안, 산출물 및 지식재산권 귀속, 대외 공개, 포트폴리오 사용 범위, 중도 하차 시 인수인계 기준 등이 포함됩니다. 지원 방법 아래 내용을 포함하여 이메일 또는 오픈카카오로 연락 부탁드립니다. 지원 포지션 예: UI/UX 디자이너 / 게임 기획자 참여 가능 형태 예: 집중 참여형 / 협의 참여형 / 아직 판단 필요 이름, 나이, 연락 가능 시간대 현재 상태 예: 재직 중, 취업 준비 중, 학생, 프리랜서, 휴식기 등 주당 참여 가능 시간 예: 평일 저녁 2회 + 주말 1회, 주 10시간 내외 등 간단한 자기소개 및 지원 동기 포트폴리오( UI 작업물 / 역기획 또는 창작 기획서) 연락받고 싶은 선호 연락 수단 카카오톡(Zoom) / 이메일 / 디스코드 중 선택 <<지원 방법>> 이메일: ceo@windrome.com 오픈카카오: https://open.kakao.com/o/sLjHDOli 마무리 《리메모리아》는 아직 완성된 게임이 아니라, 함께 정리하고 다듬어야 할 부분이 많은 프로젝트입니다. 그만큼 해야 할 일도 많고, 인디 개발팀 특유의 불확실성도 있습니다. 다만 단순히 아이디어만 이야기하는 단계는 아니며, 실제 플레이 가능한 빌드와 외부 제출, 퍼블리싱, 투자 유치를 목표로 움직이고 있습니다. 무급 참여 조건을 명확히 이해한 상태에서, 자신의 시간을 책임감 있게 사용하며 함께 결과물을 만들어보고 싶은 분들의 연락을 기다립니다.
프로젝트 소개 • 장르: 서브컬처 3D 디펜스 RPG (스테이지 웨이브 전투 + 로그라이크) • 플랫폼: 모바일 (iOS / Android) • 엔진: Unity (C#) • 전투: 세미 오토 조작 / 캐릭터 액티브 스킬 + 궁극기 + 로그라이크 랜덤 스킬 • 카메라: 니케(NIKKE) 스타일 백뷰 액션 [현재 개발 현황] - 현재 프로토타입 고도화 단계이며, 다이얼로그와 전투 코어 완성 후 진행하고 있습니다. - 코어 루프(로고→타이틀→로비→맵→전투→결과 / 미션, 방치보상, 우편)가 구축되어 있습니다.
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