이미지 로딩 중LOST MOON(가명)은 달이 사라진 밤의 세계를 배경으로 한 2D 탑뷰 액션 RPG입니다. 플레이어는 7개의 지역을 탐험하며 흩어진 달의 조각을 되찾고, 빠른 회피와 근접 전투, 무기별 스킬 빌드를 활용해 각 지역의 적과 보스를 공략하게 됩니다. 게임의 핵심은 “달을 복원할수록 세계가 더 아름다워지는 동시에 더 위험해진다”는 변화에 있습니다. 달빛이 돌아오면 맵의 분위기와 조명, NPC, 숨겨진 길, 몬스터의 상태와 전투 환경까지 달라지고, 이전에 지나쳤던 지역을 다시 탐험할 이유가 생기게 됩니다. 전투는 빠른 이동과 회피, 기본 공격, 무기별 액티브 스킬을 조합하는 액션 중심 구조를 지향하고 있으며 필드는 메인 진행 자체는 직관적으로 유지하되, 선택 전투·비밀 구역·엘리트 몬스터·탐색 보상을 통해 플레이어가 스스로 옆길을 확인하고 싶게 만드는 방향으로 설계하고 있습니다. 비주얼은 어두운 세계와 푸른·은빛 월광의 대비를 중심으로 한 몽환적인 판타지 분위기를 목표로 하고 있어. 레퍼런스는 '그랑 블루 판타지'의 수채화풍 분위기와, '코어키퍼'의 시점처리 및 조명으로 인한 신비로움으로 잡고있습니다. 현재는 세계관·스토리·전투/성장 시스템·데모 맵 구조가 1차 정리된 상태이고, 재화나 추가 컨텐츠등 기타 잡다한 부분을 실제 개발과 병행하며 작성중입니다. 개발 상황은 Unity에서 실제 플레이 가능한 Graybox와 전투 테스트를 병행하고 있다 정도로 봐주시면 되겠습니다. 금년(2026년) 12월 경 플레이어블 데모 완성, 이후 피드백과 제작 진행 상황을 바탕으로 2027년 중반 ~ 하반기 Steam 출시를 목표로 개발하고 있습니다. 현재 구성원 전부 게임을 정말 좋아하지만, 인디게임 개발에 경험이 아주 많거나 익숙하지는 않습니다. 현업자도 1명뿐이고요. 다들 학습을 병행하며 즐겁게 개발하려고 노력중입니다. 따라서 포트폴리오를 위해, 혹은 시간투자에 대한 부담을 줄이고 자유롭게 본인의 역량을 실제 작업을 통해 쌓아나기를 원하시는 분들이면 더 좋겠습니다.
기획 (시스템 설계중, 스토리/컨셉/플레이방식 完) 개발 (프로토타입 개발 중, 손맛 체감 보면서 꾸준히 수정 중)