폐쇄열차 유시미아

종말열차조사형미연시 게임, 알만툴 게임, 싱글플레이어 게임, 조사 게임, 어드벤쳐 게임, 대회참가작 게임, SF 게임, 텍스트기반 게임 | RPGMaker [기적은 감정으로 만들어지고, 감정은 그렇게 왜곡된다. 청각장애 소녀 아모가 잠깐 졸다 깨어난 뒤 보인건 같이 같혀버린 3인의 학생들과 종착역을 향해 달리는 이상한 열차. 잠에서 깨어난 당신은, 세 명의 소년소녀와 함께 종착역에 다다르기 전에 현실로 돌아가야만 한

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폐쇄열차 유시미아 소개 [기적은 감정으로 만들어지고, 감정은 그렇게 왜곡된다. 청각장애 소녀 아모가 잠깐 졸다 깨어난 뒤 보인건 같이 같혀버린 3인의 학생들과 종착역을 향해 달리는 이상한 열차. 잠에서 깨어난 당신은, 세 명의 소년소녀와 함께 종착역에 다다르기 전에 현실로 돌아가야만 한다. 항상 가지고 다니지만 이상한 빛을 만들어낸 게임기, 그리고 증애간섭. 아모는 현실로 돌아갈 수 있을까? 기적이 아닌, 너의 진심을 보여줘. 방향키 / 이동 클릭 또는 스페이스 / 조사 / 대화 진행 X / Esc 취소 / 메뉴 열기 [기흭 의도] 커피를 한 잔 사가고 나서, 마시는 시간이 얼마나 걸릴까요? 얼마 걸리지 않을 겁니다. 그런 시간동안 스토리로 사람들의 마음을 자극하는 게임을 만들고 싶습니다. 짧은 시간동안 흥미진진한 스토리, 대사, 이야기... 그런 것들을 보는 것이 너무 좋거든요. 커피를 마시면서, 단순히 텍스트를 넘기면서 스토리를 읽어내리면 가장 이상적이지 않을까요? 커피 한 잔의 여유를 느끼기 위해서면 복잡한 조작은 큰 독이 될 것 같았습니다. 그러던 도중 떠올렸죠, '알만툴을 이용하면 조작 간단하고 여운이 남는 그러한 게임을 만들 수 있지 않을까?' 그래서 다양한 시도를 하는 동시에, 저는 마침내 커피 한 잔을 마시면서 즐길 수 있는 스토리게임을 구상했습니다. 그것이 [폐쇄열차 유시미아]입니다. 아무튼, 부족한 게임을 플레이해주셔서 감사합니다. 그래도 이 게임을 플레이해주신다는것 저는 그것만으로 큰 의미를 가질 수 있습니다.