도깨비뎐

판타지 게임 | Unity 조금 생소한 제목인 도깨비뎐. ‘뎐’ 이란 ‘전(傳)’의 옛말입니다. q(≧▽≦q) 화려한 도시에서 살아가는 어느 마지막 도깨비의 비밀스러운 이야기를 도트 게임으로 담아냈습니다. 먼저 이 게임은 어느 아트작가가 개발의 ㄱ자도 모르는 상태에서 1인개발을 한답시고

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도깨비뎐 소개 조금 생소한 제목인 도깨비뎐. ‘뎐’ 이란 ‘전(傳)’의 옛말입니다. q(≧▽≦q) 화려한 도시에서 살아가는 어느 마지막 도깨비의 비밀스러운 이야기를 도트 게임으로 담아냈습니다. 먼저 이 게임은 어느 아트작가가 개발의 ㄱ자도 모르는 상태에서 1인개발을 한답시고 혼자 눈물의 땅파기를 하다가 세상에 나와버린 작품입니다. 예상이 가시다시피 플레이 시간이 매우 짧아 스토리를 다 담지 못한 것은 물론 커피 한잔의 값어치 역시 미치지 못합니다... X﹏X 그런데 왜 콘테스크에 참여를 했냐? 라고 물으신다먼…일단 기획, 캐릭터 및 아트에 시간을 정말 많이 쏟았습니다. 제 개발 실력을 고려하지 않고 방대한 세계관과 스테이지를 줄줄이 만들다 깨달았습니다. 배보다 배꼽이 큰 상황이란 것을. 지나친 욕심에 비해 개발실력은 참새모이만큼 작다는 것을. 그리고 이제 와 개발자를 구하기엔 시간이 너무나 촉박하다는 것을. 네, 미련하고 무모했습니다. 하지만 몇주간 쏟아부은 정성이, 제 인생의 첫 1인 개발 게임이 이대로 영원히 컴퓨터 드라이브 속으로 묻히는게 너무너무너무 슬프고 아까워서, 단 몇분이라도 이 게임을 플레이해주신다면 차오르는 눈물을 누를 수 있을 것 같아 부끄러움을 무릅쓰고 참여하게 되었습니다. 그저 다른 금손 개발자분들의 게임을 더더욱 빛내주는 병풍 같은 존재라, 여기시면 됩니다. 사이버 펑크와 한국 전통이 합쳐진 작품으로 플레이 내내 눈이 심심하지 않고 신선하고 색다른 감상을 느끼실 수 있게 최선을 다했습니다. 개발 실력이 부족해 준비한 것들을 다 담아내지 못했지만, 도깨비 이청과 함께하는 단 몇분동안만이라도 '나쁘지 않았다' 라는 생각이 드셨으면 좋겠습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.(●'◡'●)