쇼츠만 본지 30년하고 8개월 내가 던전을 깰 수 있을 리 없잖아 무리무리

[제작 의도] 인간은 석기 시대부터 포식자의 위협으로부터 도망치고 회피하였다. 진화심리학 이론에 따라 포식자의 위협을 느끼지 못하는 인간들은 진화에 불리했고 위협으로부터 회피하는 것을 즐기는 사람들이 곧 진화에 유리하다는 증거이며 현재 남아있는 인류는 사회화를 거치며

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쇼츠만 본지 30년하고 8개월 내가 던전을 깰 수 있을 리 없잖아 무리무리 소개 [제작 의도] 인간은 석기 시대부터 포식자의 위협으로부터 도망치고 회피하였다. 진화심리학 이론에 따라 포식자의 위협을 느끼지 못하는 인간들은 진화에 불리했고 위협으로부터 회피하는 것을 즐기는 사람들이 곧 진화에 유리하다는 증거이며 현재 남아있는 인류는 사회화를 거치며 회피의 즐거움을 잊은 채 살아가고 있다. 이러한 현실을 안타까워하며 인간의 본능을 자극하여 게임의 본질인 '재미'를 살리기 위해 이 게임을 제작하였다. [게임 설명] 10가지의 장애물 패턴을 익히고 피해라! W,A,S,D or ↑, ←, ↓ ,→ : 이동 조작 Space BAR: 점프(캐릭터 별로 2단 이상 가능) X: 장애물 파괴 (전사 캐릭터만 해당) Z: 쉴드(커비, 전사 캐릭터만 해당) [캐릭터 설명] - 커비 체력: 5 / 7 이단 점프 가능 특수 능력 쉴드 - 전사 체력 : 5 / 10 이단 점프 가능 특수 능력 쉴드 장애물 파괴 - 닌자 체력 : 3 / 4 4단 점프 가능 특수 능력 없음 [게임 요소] - 체력 포션 스테이지를 클리어하면 체력 포션을 하나씩 제공 캐릭터 별 최대 체력을 넘어설 수 없으며 추가 점수 없음 - 장애물 패턴 슬릭백, 맑눈광, 이경영, 나선욱 등 포함

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