노가다 게임, 육성 게임, 탈출 게임 계속해서 자라나는 도형을 모아 벽을 허물며 미궁을 탈출하는 게임
벽을 허물며 미궁을 탈출하면 클리어!
조작법
- WASD 플레이어 조작
- 마우스 좌클릭 도형 추가
< 마지막 이미지 참고 해주세요! >
- 플레이어
- 플레이어의 캐릭터. 하얀 동그라미
Expansion 소개 계속해서 자라나는 도형을 모아 벽을 허물며 미궁을 탈출하는 게임
벽을 허물며 미궁을 탈출하면 클리어!
조작법
- WASD 플레이어 조작
- 마우스 좌클릭 도형 추가
< 마지막 이미지 참고 해주세요! >
- 플레이어
- 플레이어의 캐릭터. 하얀 동그라미
- 도형
- 맵에서 주기적으로 자라나는 도형. 동그라미, 세모, 네모가 존재함. 해당 오브젝트에 닿으면 각 도형 점수 획득
- 도형을 먹을 경우, 그 자리에서 일정 시간 후 도형이 다시 자라남
- 도형 추가 클리커
- 클릭할 경우 적혀진 도형 점수를 소모해 자라나는 도형 오브젝트 추가
- 능력 추가 아이템
- 먹으면 특정 능력을 얻게 됩니다!
- 벽
- 플레이어가 닿으면 적혀있는 도형 점수를 소모해 벽을 부술 수 있습니다.
플레이어는 자라나는 도형을 먹어 점수를 올립니다. 이렇게 얻은 점수를 통해 자라나는 도형을 늘릴 수 있습니다. 이렇게 모은 점수를 소모해 벽을 파괴하고 아이템을 먹어 자신을 더욱 성장시킵니다.
이 과정에서 플레이어의 동선을 유도하고, 흥미를 잃지 않도록 도전과 성취를 적절히 배치하는 것에 집중했습니다.
플레이어는 성장의 재미를 느끼고, 갈수록 더욱 큰 보상을 받게 됩니다.
**기획 의도**
- 도형을 모아 올라가는 점수를 보며 느끼는 순간 순간의 달성감
- 한정된 맵 안에서 자신만의 효율적인 루틴을 만들며 느껴지는 재미
- 맵 곳곳을 탐험하며 궁금증을 유발, 탐험의 재미 유도
- 극한의 단순함
대부분의 게임이 포함하고 있는 이러한 기본적인 재미 요소들을 매우 단순한 형태로 축약해서 표현하고자 했습니다. 다양한 재미 요소를 최대한 단순한 형태로 표현할 수 있는 능력은 게임 디자이너에게 매우 중요하다고 생각해 이러한 게임을 만들게 됐습니다.