Expansion

노가다 게임, 육성 게임, 탈출 게임 계속해서 자라나는 도형을 모아 벽을 허물며 미궁을 탈출하는 게임 벽을 허물며 미궁을 탈출하면 클리어! 조작법 - WASD 플레이어 조작 - 마우스 좌클릭 도형 추가 < 마지막 이미지 참고 해주세요! > - 플레이어 - 플레이어의 캐릭터. 하얀 동그라미

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Expansion 소개 계속해서 자라나는 도형을 모아 벽을 허물며 미궁을 탈출하는 게임 벽을 허물며 미궁을 탈출하면 클리어! 조작법 - WASD 플레이어 조작 - 마우스 좌클릭 도형 추가 < 마지막 이미지 참고 해주세요! > - 플레이어 - 플레이어의 캐릭터. 하얀 동그라미 - 도형 - 맵에서 주기적으로 자라나는 도형. 동그라미, 세모, 네모가 존재함. 해당 오브젝트에 닿으면 각 도형 점수 획득 - 도형을 먹을 경우, 그 자리에서 일정 시간 후 도형이 다시 자라남 - 도형 추가 클리커 - 클릭할 경우 적혀진 도형 점수를 소모해 자라나는 도형 오브젝트 추가 - 능력 추가 아이템 - 먹으면 특정 능력을 얻게 됩니다! - 벽 - 플레이어가 닿으면 적혀있는 도형 점수를 소모해 벽을 부술 수 있습니다. 플레이어는 자라나는 도형을 먹어 점수를 올립니다. 이렇게 얻은 점수를 통해 자라나는 도형을 늘릴 수 있습니다. 이렇게 모은 점수를 소모해 벽을 파괴하고 아이템을 먹어 자신을 더욱 성장시킵니다. 이 과정에서 플레이어의 동선을 유도하고, 흥미를 잃지 않도록 도전과 성취를 적절히 배치하는 것에 집중했습니다. 플레이어는 성장의 재미를 느끼고, 갈수록 더욱 큰 보상을 받게 됩니다. **기획 의도** - 도형을 모아 올라가는 점수를 보며 느끼는 순간 순간의 달성감 - 한정된 맵 안에서 자신만의 효율적인 루틴을 만들며 느껴지는 재미 - 맵 곳곳을 탐험하며 궁금증을 유발, 탐험의 재미 유도 - 극한의 단순함 대부분의 게임이 포함하고 있는 이러한 기본적인 재미 요소들을 매우 단순한 형태로 축약해서 표현하고자 했습니다. 다양한 재미 요소를 최대한 단순한 형태로 표현할 수 있는 능력은 게임 디자이너에게 매우 중요하다고 생각해 이러한 게임을 만들게 됐습니다.

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