프로젝트 소개
장르 - 판타지 전쟁 TCG 출시 플랫폼 - Steam (PC) 목표 출시 시기 - 2027년 중순 개발 형태 - 소규모 인디게임 팀 프로젝트 SACRIFICE는 신들의 전쟁을 중심으로 펼쳐지는 2D 판타지 전쟁 TCG입니다. 서로 다른 세력과 종족들이 존재하는 판타지 세계를 배경으로, 전쟁과 전략이라는 테마를 중심에 두고 있습니다. 게임의 핵심적인 배경인 신들의 전쟁에 걸맞게 다양한 영웅과 존재들이 등장하며, 판타지 전쟁 특유의 규모감과 분위기를 살리는 것을 목표로 하고 있습니다. 저희는 단순히 카드의 수집이나 개별 캐릭터의 매력에만 집중하기보다는, 전쟁이라는 테마와 전략적인 재미를 중심으로 게임을 만들어가고자 합니다. 다만 SACRIFICE만의 독특한 게임 진행 방식과 핵심 시스템은 공개 모집 글에서 자세히 설명하기 어려워, 구체적인 게임 시스템에 대해서는 지원 과정에서 별도로 안내해 드릴 예정입니다.
팀 소개
본업과 병행하며 게임을 만들고 있습니다.
| 포지션 | 담당 업무 | 인원 |
|---|---|---|
아티스트 | 상세 협의 | 1명 |
안녕하세요!
현재 Steam 출시를 목표로 인디게임 SACRIFICE(가칭)를 개발하고 있는 팀입니다.
저희와 함께 게임의 비주얼을 책임지고, 아트 방향성을 만들어갈 아트 담당자 한 분을 모집하고자 합니다.
수익화 유무
상업적 출시 및 수익화를 목표로 개발하고 있습니다.
무급으로 개발을 진행하며, 게임 출시 후 수익이 발생할 경우 프로젝트에서 발생한 순수익을 회사와 팀원들에게 균등 배분할 예정입니다.
단순 외주나 일회성 작업이 아닌, 정식 팀원으로 합류하여 함께 게임을 완성해 나가는 형태입니다.
프로젝트 / 팀 소개
작업 환경
엔진 : Godot
작업 방식
주 소통 방식 : Discord
예상 작업 시간 : 주 15시간 내외 (추후 협의)
매주 업무 진행 상황 공유 및 Discord 회의
지역은 크게 상관 없지만, 필요에 따라서 수도권에서 오프라인 회의를 진행할 수 있습니다.
아트 및 개발 방향성
SACRIFICE의 전투 화면에는 픽셀 아트를 활용할 예정입니다.
게임의 모든 시각적 요소를 픽셀 아트로 제한하는 것은 아니며, 캐릭터 디자인, UI, 기타 비주얼 요소는 게임의 전체적인 분위기와 완성도를 고려하여 방향성을 정하고자 합니다.
특히 저희 팀은 생성형 AI를 아트 제작에 적극적으로 활용할 계획입니다. AI를 활용해 다양한 이미지와 디자인의 토대를 제작하고, 이를 바탕으로 게임에 적합한 결과물을 만들어가는 방식을 생각하고 있습니다.
다만 캐릭터와 같은 게임에 주요한 역할을 하는 영역은 AI를 활용하지 않고 직접 제작해주시기를 원합니다.
모집 직종
아트 담당자 — 1명
주요 역할
게임 전체의 아트 스타일 및 비주얼 방향성 수립 및 완성도 검토
일러스트, 연출, 이펙트, 배경 등 게임 전반의 아트 리소스 제작
생성형 AI를 활용한 아트 제작 및 결과물 선별
지원 조건 및 우대 사항
이런 분과 함께 일하고 싶습니다.
게임 아트 관련 실무 경험이 있으신 분 (외주 경력 인정)
직접 게임 일러스트 제작이 가능한 분
생성형 AI를 적극적으로 활용하는 제작 방식에 거부감이 없으신 분
팀원들과 원활하게 소통하며 결과물을 발전시키고 싶으신 분
프로젝트에 책임감을 가지고 함께해 주실 분
이런 경험이 있다면 더 좋습니다. 단, 필수는 아닙니다.
생성형 AI를 활용한 이미지 제작 및 개선 경험이 있으신 분
연락 및 지원 방법
연락 수단: 카카오톡 오픈채팅 - https://open.kakao.com/o/sIClxbSi 을 통해 지원 부탁드립니다.
지원 시, 이하의 내용을 기재 부탁드립니다.
인적사항 - 성함, 연락처 (이메일, 디스코드등), 거주지
간단한 자기소개 - 관련 작업 및 개발 경험 포함, 현재 직업 (학생, 무직, 취업 준비생, 현업 종사자, 프리랜서 등), 개인 일정 및 프로젝트 참여 가능 시간 (요일 및 시간대 대략적으로 기재), 포트폴리오
포트폴리오 제출 시 필수 포함 내용
개인 작업물이나 생성형 AI를 활용한 이미지 등 본인의 미적 감각을 보여줄 수 있는 결과물이라면 어떤 형태든 괜찮습니다.
다만 생성형 AI를 활용한 작품을 제출하시는 경우, AI를 사용하지 않고 제작한 작업물도 함께 제출해 주시기 바랍니다.
제작 방식: 직접 제작(AI 미사용) / 생성형 AI 활용 / 혼합 방식 등
작업 과정: 어떤 의도로 제작했으며, 어떤 과정을 거쳐 완성했는지, AI 활용 시 사용한 AI 도구(서비스·모델명) 기재 필수
본인의 기여 항목: 디자인 구상, 이미지 제작, 수정, 편집 등 직접 담당한 부분
(선택) AI 활용 작품의 경우, 사용한 프롬프트나 제작 과정 등의 작업 흐름 설명
마지막으로, 미래의 팀원분께!
저희는 반드시 뛰어난 그림 실력이나 화려한 경력을 갖춘 분만을 찾고 있는 것이 아닙니다. 그림을 잘 그리지 못하더라도 좋은 그림을 알아볼 수 있는 분, 게임의 비주얼에 대해 자신만의 생각을 가지고 계신 분이라면 충분히 함께할 수 있다고 생각합니다.
무엇보다 중요한 것은 게임을 만드는 과정에 흥미를 느끼고, 자신의 감각과 아이디어를 바탕으로 함께 좋은 결과물을 만들어가고자 하는 마음입니다.
SACRIFICE의 아트 방향성을 함께 만들어갈 분들의 많은 관심 부탁드립니다.
감사합니다!
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