기획자 | 2-1. 시스템 / 콘텐츠 기획 팀원 (1명) - 사용 툴: Excel, 구글 스프레드시트, PPT, Notion 등 - 핵심 역할: 인게임 전투 전환(스위칭) 핵심 메커니즘 정립, 핵심 루프 및 서브 콘텐츠 상세 기획서 작성 - 자격 및 실력 기준 - (필수) 타 직군이 즉시 작업할 수 있도록 예외 처리 및 플로우 차트가 완벽히 명시된 시스템 문서 작성 실력을 갖추신 분 - 📁 포트폴리오 형식: 본인이 직접 작성한 시스템/콘텐츠 기획서 사본 (PDF 파일 제출 필수) 2-2. 개발/리소스 가이드 기획 팀원 (1명) - 사용 툴: Excel, 구글 스프레드시트, Notion 등 - 핵심 역할: 3D 모델링용 규격화된 더미 리소스 스펙 가이드 수립, 사운드(작곡/SFX) 발주용 무드/레퍼런스 가이드 구축 - 자격 및 실력 기준 - (필수) 기술적/비주얼적 리소스 규격(타일 단위, 폴리곤 수 등)을 수치로 명확히 정의하고 실무자와 오차 없이 소통할 수 있는 분석적 문서 작성 능력을 갖추신 분 - 📁 포트폴리오 형식: 리소스 스펙 가이드라인 또는 파트별 소통 프로세스를 정리한 문서 사본 (PDF 파일 제출 필수) | 1명 |
아티스트 · 스파인 | - 사용 툴: Spine 2D - 핵심 역할: 2D 캐릭터 원화 베이스 애니메이션 소스 빌드 총괄 리딩, 메모리얼 연출 및 스토리용 감정 표현 루핑 애니메이션 파트 마일스톤 관리 - 자격 및 실력 기준 - (필수) 메쉬(Mesh) 변형과 가중치(Weights) 설정을 통해 자연스럽고 입체감 있는 무브먼트를 구현할 수 있으며, 연출 리더십을 갖추신 분 - (우대) 타격감을 극대화하는 프레임 조절 능력이 뛰어나신 분 - 📁 포트폴리오 형식: 동작별 루핑 모션 및 연출을 확인할 수 있는 쇼릴 영상 링크(YouTube, Vimeo 등) | 1명 |
아티스트 · 일러스트 | - 사용 툴: Photoshop, Clip Studio 등 자유 - 핵심 역할: 세계관 맞춤형 배경/물품 디자인, 디스토피아풍 캐릭터 콘셉트 원화, 메인 시나리오 이벤트 CG 및 궁극기 컷신 일러스트 작업 - 자격 및 실력 기준 - (필수) 다크 판타지 특유의 깊이 있는 색감 표현이 가능하며, 캐릭터의 개성을 복식과 무기로 독창적으로 표현할 수 있는 드로잉 실력을 갖추신 분 - 📁 포트폴리오 형식: ArtStation, Notion 링크 또는 작품들을 모은 단일 PDF 파일 | 1명 |
아티스트 · 원화 | - 사용 툴: Photoshop, Clip Studio 등 자유 - 핵심 역할: 세계관 맞춤형 배경/물품 디자인, 디스토피아풍 캐릭터 콘셉트 원화, 메인 시나리오 이벤트 CG 및 궁극기 컷신 일러스트 작업 - 자격 및 실력 기준 - (필수) 다크 판타지 특유의 깊이 있는 색감 표현이 가능하며, 캐릭터의 개성을 복식과 무기로 독창적으로 표현할 수 있는 드로잉 실력을 갖추신 분 - 📁 포트폴리오 형식: ArtStation, Notion 링크 또는 작품들을 모은 단일 PDF 파일 | 1명 |
아티스트 · UIUX | - 사용 툴: Figma, Adobe XD, Photoshop 등 - 핵심 역할: 스팀 및 모바일 타겟 인게임 HUD 시스템, 전투 인터페이스 설계 및 로비/사무소 레이아웃 고도화 (p. 7) - 자격 및 실력 기준 - (필수) JRPG와 SRPG가 혼합된 복잡한 시스템을 유저가 직관적으로 인지하도록 구조화할 수 있으며, 서브컬처 특유의 세련된 스타일을 구현할 수 있는 분 - 📁 포트폴리오 형식: 와이어프레임부터 최종 아웃풋까지의 프로세스가 담긴 Notion 링크 또는 PDF 파일 | 1명 |
아티스트 · 3D모델링 | - 사용 툴: 3ds Max, Blender, Maya, ZBrush 등 (Unity 엔진 연동 필수) - 핵심 역할: 플레이어블/적 SD 캐릭터 모델링, 하우징 가구, 맵 구성용 프롭/타일의 로우폴리(Low Poly) 모델링 및 텍스처링 - 자격 및 실력 기준 - (필수) Unity 엔진에 최적화된 로우폴리 구조를 이해하고, 카툰 렌더링(NPR) 셰이더에 어울리는 손맵/텍스처 드로잉 실력이 충족되는 분 - (우대) 핸드 페인팅 텍스처링 가능자, 조립식 배경 에셋 제작 경험자 - 📁 포트폴리오 형식: Sketchfab 링크 우대, 와이어프레임과 텍스처 맵이 포함된 이미지 링크 또는 PDF 파일 | 1명 |
기타 · 웹개발 | - 사용 툴: 3ds Max, Blender, Maya, ZBrush 등 (Unity 엔진 연동 필수) - 핵심 역할: 플레이어블/적 SD 캐릭터 모델링, 하우징 가구, 맵 구성용 프롭/타일의 로우폴리(Low Poly) 모델링 및 텍스처링 - 자격 및 실력 기준 - (필수) Unity 엔진에 최적화된 로우폴리 구조를 이해하고, 카툰 렌더링(NPR) 셰이더에 어울리는 손맵/텍스처 드로잉 실력이 충족되는 분 - (우대) 핸드 페인팅 텍스처링 가능자, 조립식 배경 에셋 제작 경험자 - 📁 포트폴리오 형식: Sketchfab 링크 우대, 와이어프레임과 텍스처 맵이 포함된 이미지 링크 또는 PDF 파일 | 1명 |
기획자 · 콘텐츠기획 | - 사용 툴: Excel, 구글 스프레드시트, PPT, Notion 등 - 핵심 역할: 인게임 전투 전환(스위칭) 핵심 메커니즘 정립, 핵심 루프 및 서브 콘텐츠 상세 기획서 작성 - 자격 및 실력 기준 - (필수) 타 직군이 즉시 작업할 수 있도록 예외 처리 및 플로우 차트가 완벽히 명시된 시스템 문서 작성 실력을 갖추신 분 - 📁 포트폴리오 형식: 본인이 직접 작성한 시스템/콘텐츠 기획서 사본 (PDF 파일 제출 필수) | 1명 |
- 📅 6개월 이상의 장기적인 활동이 성실하게 가능하신 분
- 🗣️ 내 의견을 명확히 전달하고, 타 직군과의 상호 존중 기반 커뮤니케이션이 능숙하신 분
- 🎮 인디게임 개발 또는 동아리/프로젝트 팀 개발 경험이 있으신 분
- 🖤 디스토피아, 다크 판타지 서브컬처 장르 및 인외/퍼리 장르에 대한 깊은 애정이 있으신 분 (p. 8)
하단의 지원 링크를 통해 지원해주시기 바랍니다. - 결과 안내: 합격/불합격 여부와 관계없이 모든 지원자분들께 메일로 결과를 안내드립니다. (결과 통보까지 약 1~2주 소요) - 향후 절차: 합격 시 추후 면접 일정을 개별 안내해 드리며, 일정 조정도 가능합니다.
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