프로젝트 소개
비공개 프로젝트한 줄 소개 뉴라이프(NewLife) — 내 갓생이 마을이 된다. 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프 시뮬레이션. 팀 목적 (짧은 버전) 우리는 "건강한 습관을 재미로 지속시키는" 게임을 만든다. 운동·수면·식단 관리는 다들 원하지만, 재미가 없어 혼자 하다 포기한다. 우리는 이걸 게임으로 푼다 — 압도적으로 재미있는 게임을 만들면, 건강한 변화는 자연히 따라온다. 프로젝트 간략 설명 (조금 더 붙인 버전) 뉴라이프는 유저의 실제 생활 기록을 게임 진행의 연료로 바꾸는 힐링 라이프 시뮬레이션이다. 걸으면 새 작업이 열리고, 잘 자면 나만의 '꿈섬'이 열리며, 식단을 기록하면 만들 수 있는 요리가 늘어난다. 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 황무지가 아늑한 마을로 자라나는 것을 지켜보는 게임이다. 기존 힐링 게임이나 습관 앱과 달리, 우리는 현실 기록과 게임을 연동하고, 불편을 돈으로 팔지 않는다(수익은 꾸미기 코스메틱만). 동물의 숲 같은 아늑한 톤으로…
| 포지션 | 담당 업무 | 인원 |
|---|---|---|
아티스트 · 도트 · 주니어 | 담당업무 캐릭터·펫 스프라이트 제작 (기본 4방향 + 걷기·작업·감정표현 애니메이션) 마을 타일셋 및 오브젝트 제작 (건물, 가구, 식물, 소품 등) 아이템·재료·요리·레시피 아이콘 제작 확정된 팔레트·해상도 규격 안에서 에셋 양산 및 네이밍/폴더 규칙 관리 인게임 적용 후 어색한 부분 리터치 (개발자와 핑퐁) 자격요건 도트(픽셀) 아트 결과물 포트폴리오 — 습작·개인 연습물도 괜찮습니다 Aseprite 등 픽셀 툴로 스프라이트 시트를 직접 뽑아본 경험 정해진 해상도·팔레트·프레임 규격을 지키며 작업할 수 있는 분 주 10~15시간 확보 가능, 주 1회 온라인 회의 참석 Discord·Notion으로 소통하고, 피드백 받고 수정하는 걸 편하게 여기는 분 우대사항 쿼터뷰(아이소메트릭) 타일셋 작업 경험 루프 애니메이션(물결, 연기, 반짝임 등) 제작 경험 스타듀 밸리 / 코지 크래프터 / 문라이터류 게임을 실제로 즐겨본 분 Unity에 에셋을 직접 임포트해본 경험 (스프라이트 아틀라스, 피벗 설정 등) 힐링·꾸미기 게임 팬으로서 "이런 소품 있으면 좋겠다"는 의견을 낼 수 있는 분 📌 주니어 포지션입니다. 규격·파이프라인은 팀에서 잡아드리니, "꾸준히 그려낼 수 있는 분"을 찾습니다. | 1명 |
아티스트 · 원화 | 담당업무 게임 전체 아트 톤 & 매너 정의 — 이 게임이 어떤 결로 보일지 시각적으로 확정 핵심 캐릭터·펫 컨셉 원화 및 설정화 (도트로 옮길 수 있는 형태로) 마을·꿈섬 등 주요 공간의 배경 컨셉 원화 키 비주얼 제작 — 스토어 페이지, 크라우드 펀딩 페이지, SNS 홍보물에 그대로 쓰이는 대표 이미지 도트 아티스트·UI 디자이너에게 넘길 스타일 가이드 정리 (팔레트, 실루엣 규칙, 비율 등) 자격요건 캐릭터 또는 배경 컨셉 아트 포트폴리오 레퍼런스와 텍스트 기획을 읽고 비주얼로 번역할 수 있는 분 컨셉을 1장으로 끝내지 않고, 시안 여러 개 → 방향 확정까지 밀어붙일 수 있는 분 주 10~15시간 확보 가능, 주 1회 온라인 회의 참석 우대사항 도트/저해상도 에셋으로 변환될 것을 전제로 작업해본 경험 (실루엣·색 단순화 감각) 캐릭터 설정화·3면도 등 다른 사람이 이어받을 수 있는 형태의 산출물 경험 아트 디렉션 경험 — 다른 아티스트에게 톤을 전달하고 유지시켜본 경험 홍보용 키 비주얼·굿즈·이모티콘 등 마케팅 에셋 제작 경험 힐링·라이프심 장르에 대한 애정 📌 이 게임의 얼굴을 정의하는 자리입니다. 여기서 잡힌 방향이 도트 에셋·UI·펀딩 페이지까지 그대로 이어집니다. | 1명 |
아티스트 · UIUX | 담당업무 핵심 화면 UI 설계 및 디자인 — 마을 메인, 기록 입력(활동·수면·식단), 인벤토리, 도감, 상점, 꾸미기 모드 생활 기록 → 게임 자원 전환 흐름의 UX 설계 (기록이 귀찮지 않게, 보상이 즉시 체감되게) '갓생 리포트' 등 SNS 공유용 결과 카드 디자인 아트 톤에 맞는 UI 컴포넌트·아이콘 시스템 구축 및 Figma 디자인 시스템 관리 개발자와 함께 실제 화면 적용 검수 및 사용성 개선 자격요건 모바일 앱 또는 게임 UI 포트폴리오 (개인 프로젝트·학교 과제도 괜찮습니다) Figma로 화면 설계부터 컴포넌트 정리까지 가능한 분 화면을 예쁘게 만드는 것뿐 아니라, "왜 이 순서인지"를 설명할 수 있는 분 주 10~15시간 확보 가능, 주 1회 온라인 회의 참석 우대사항 게임 UI 경험 (특히 인벤토리·꾸미기·수집 도감처럼 정보량 많은 화면) 픽셀 아트 스타일에 어울리는 UI를 다뤄본 경험 헬스케어·습관 형성·트래킹 앱 UX 경험 — 이 게임의 절반은 기록 앱입니다 유저 테스트를 직접 돌려보고 개선까지 이어본 경험 온보딩 설계 경험 (첫 3분 안에 "기록이 게임이 된다"를 이해시키는 게 핵심 과제예요) | 1명 |
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