| 포지션 | 담당 업무 | 인원 |
|---|---|---|
기획자 · 게임기획
| 직위 : 기획 팀장 핵심 업무 : 기획 팀 업무 조율, 게임 핵심 기획 방향성 결정 [자격요건] 언리얼 엔진 5를 다룰 줄 아는 사람(블루프린트) 자신의 포트폴리오를 제출할 수 있는 사람 1년 이상 장기 프로젝트에 참여할 수 있는 사람. 자신의 파트에 폭넓은 지식을 보유한 사람 상호간 협업과 존중을 할 줄 아는 사람 [우대사항] 현업자 or 취준생 조선시대, 도교, 불교, 민속신앙 관련 지식을 보유한 사람 언리얼 프로젝트를 진행해본 경험이 있는 사람 |
| 1명 |
프로그래머 · 3D개발 | 직위 : 프로그래밍 팀장 핵심 업무 : 프로그래밍 팀 업무 조율, 게임 코어 시스템 방향성 결정 [자격요건] 언리얼 엔진 5를 다룰 줄 아는 사람(블루프린트 + C++) 자신의 포트폴리오를 제출할 수 있는 사람 1년 이상 장기 프로젝트에 참여할 수 있는 사람. 자신의 파트에 폭넓은 지식을 보유한 사람 상호간 협업과 존중을 할 줄 아는 사람 [우대사항] 현업자 or 취준생 조선시대, 도교, 불교, 민속신앙 관련 지식을 보유한 사람 언리얼 프로젝트를 진행해본 경험이 있는 사람 | 1명 |
아티스트 · 3D전체 | 직위 : 그래픽 팀장 핵심 업무 : 그래픽 팀 업무 조율, 게임 아트 방향성 결정 [자격요건] 자신의 포트폴리오를 제출할 수 있는 사람 1년 이상 장기 프로젝트에 참여할 수 있는 사람. 자신의 파트에 폭넓은 지식을 보유한 사람 상호간 협업과 존중을 할 줄 아는 사람 [우대사항] 현업자 or 취준생 조선시대, 도교, 불교, 민속신앙 관련 지식을 보유한 사람 언리얼 프로젝트를 진행해본 경험이 있는 사람 | 1명 |
저희가 만들고자 하는 게임은 '조선시대 배경, 방어 피로도를 줄인 액션 어드벤처'입니다.
제안서 : https://docs.google.com/document/d/1rBgavreWgm88WMuhOxRCit--p8k9_sZx/edit?usp=sharing&ouid=108903890931570699572&rtpof=true&sd=true
조선시대는 저희가 꼭 프로젝트에 담아내고 싶은 요소입니다.
저희 프로젝트는 한국적인 요소, 조선시대의 문화요소를 반영한 게임을 지향합니다.
액션 어드벤처 게임은 재밌지만, 한 가지 진입장벽이 존재합니다.
바로 적의 공격에 수동적으로 대항해야만 하는 한계입니다.
예로부터 액션 게임에는 엇박, 특수 공격과 같이 단조로움을 타파하기 위한 많은 시도가 쌓여왔고, 이 시도들은 액션게임의 장점이기도 하지만, 피곤한 방어를 싫어하는 이들에게는 진입장벽으로 다가오기도 합니다.
저희 프로젝트는 방어 피로도를 완화하고, 액션에 집중할 수 있는 게임을 지향합니다.
현재 12월 말까지 팀장급 인원을 모집, 프로젝트 방향성 회의를 진행하고, 3월까지 프로토타입 제작 및 검증, 팀원 보충을 목표로 하고 있습니다.
10:00~20:00시 사이면 웬만하면 응답 가능합니다. 1. 지원 분야 2. 간단한 자기 소개 3. 포트폴리오 상단의 형식으로 제출 후 간단한 질의과정을 거쳐서 최종 선발할 예정입니다.
모든 모집이 마감된 공고입니다.
공고에 궁금한 점이나 의견을 남겨보세요.