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기획자 · 레벨디자인
| [담당 업무] - 게임의 스테이지 관련 레벨 설계를 담당합니다. (메인) 스테이지 레벨 설계를 위해,관련 안내 문서를 전달해드리도록 하겠습니다. - 스테이지 설계에서는 요구사항 및 조건이 작성된 문서대로 설계해주시면 됩니다. - 스테이지 설계가 완료 및 전달 받으면, 설계된 내용을 검토하고 프로젝트 내 적용 작업을 진행항 예정입니다. - 게임 엔진 관련 작업은 제가 담당하고 있습니다. [지원조건] - 3D 레벨 디자인 경험이 있으시거나 많으신 분 - Figma, Draw.io와 같은 디자인 관련 툴 사용이 가능하신 분 [우대사항] - FPS 게임을 좋아하시거나 플레이 경험이 많으신 분 - 병역 관련 부분이 해결되셨거나 해당 사항이 없으신 분 (전역 및 병역면제) - Godot Engine을 이용하시는 분 [기타] Torizon : Telecom은 2026년 1분기 ~ 2분기 사이에 Steam 출시를 계획하고 있습니다. 출시와 관련 중요한 프로젝트에다가 장기적인 방향으로 계획되고 있어, 참고해주시기 바랍니다. | 1명 |
안녕하세요. 저는 1인 인디게임 개발자 !CyberApex 아펙스라고 합니다.
이번에 제작중에 있는 텍스트 그래픽 형태의 1인칭 슈팅 게임 Torizon : Telecom이라는 게임을 제작하고 있습니다.
레벨 디자인 개발을 위해, 관련 팀원을 모집하고 있습니다.
[모집 개요]
포지션 대상 : 레벨 디자이너 (3D)
사용중인 엔진 : Godot Engine 4.5
팀원 현황 : 1인개발
거주 지역 : 인천 (수도권이면 더욱 좋습니다.)
프로젝트 관리 : Github Desktop (프로젝트 관리)
연락 가능 시간대 : 오후 12시 ~ 오후 10시
[게임 소개]
Torizon : Telecom은 텍스트로 둘러쌓인 세계 "텔레콤"을 탈출하기 위해, 모험을 떠나는
빠르고 신속한 1인칭 슈팅 게임입니다.
장르 : FPS (1인칭 슈팅 게임)
개발 진행 상황 : 약 75%
- 현재 대부분의 메인 시스템은 거의 구현이 완료된 상태입니다.
[데모버전]
게임핑 : https://www.game-ping.kr/games/torizontelecom
itch.io : https://cyberapex.itch.io/torizon-telecom
[개발 일정 및 환경]
회의 : 디스코드를 이용한 온라인 미팅 또는 오프라인 미팅
- 회의 주기는 비정기적이며, 상황에 따라 일정 조율이 있을 수 있습니다.
- 일부 회의는 필수 참여가 있을 수 있습니다.
[수익 분배]
- 관련 수익이 발생하면 1/N 분배 또는 협의
지원을 하시는 경우, 작성된 이메일을 통해, 관련 포트폴리오 제출을 부탁드립니다. 포트폴리오를 전달받으면 이를 검토해보고 이에 따라 결과 메일을 전달해드리도록 하겠습니다.
모든 모집이 마감된 공고입니다.
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