프로젝트 소개
비공개 프로젝트!!!주의!!! 이 게임은 선정적인 요소가 들어있으니 지원하실 때에 유의하시기 바랍니다. Corrupted [The Unreal Spanker]는 독특한 테마를 중심으로 한 2D 어드벤처 게임입니다. 대부분의 적들과 플레이어는 상호작용 전투를 펼치며 동시에 연출을 느낄 수 있게 만들었습니다. 캐릭터의 개성과 주제가 조금 선정적인 요소가 있습니다. 보통의 선정적인 게임들은 몹들이 플레이어를 괴롭히지만 이 게임은 독특하게도 플레이어와 적 양쪽 다 괴롭히는 요소가 특이하다고 할 수 있습니다.
| 포지션 | 담당 업무 | 인원 |
|---|---|---|
프로그래머 · 2D개발
| 📌 담당 업무 - Unity 기반 2D 액션·어드벤처 게임 시스템 개발 - 플레이어 조작, 콤뱃 시스템, 인터랙션 시스템 등 게임 플레이 로직 구현 - 적 AI, 보스 패턴, 상태머신 구현 - UI/UX 기능 개발 및 연동 - 애니메이션(스프라이트, Spine 등)과의 연동 및 이벤트 처리 - 게임 내 데이터 구조 설계 및 기능 최적화 - 빌드 관리 및 기본적인 버그 수정 [추가 설명 - 이전의 베타 버전은 버그가 많기에 새 프로젝트에서 대부분의 프로젝트 작업을 맡게 되실겁니다.] 📌 자격요건 (필수) - Unity 엔진 사용 경험 1년 이상 (개인 프로젝트 포함) - C# 언어 활용 능숙 - 2D 게임 제작 경험 (샘플/포트폴리오 제출 가능) - 기획 문서를 보고 기능을 구현할 수 있는 능력 - 팀 커뮤니케이션 능력 (디스코드 협업) 📌 우대사항 - 2D 액션 게임 또는 사이드뷰 게임 제작 경험자 - 애니메이터 / 애니메이션 이벤트 연동 경험 - 성인 게임 제작 경험 혹은 성인 등급 콘텐츠 이해 - 게임 출시 경험 (상용 / 인디 상관 없음) - Spine, Aseprite 등 2D 아트워크 파이프라인 이해자 | 1명 |
사운드 | 📌 담당 업무 - 게임 분위기에 맞는 배경음악(BGM) 제작 - 전투·상호작용·UI·환경음 등 효과음(SFX) 제작 - BGM·SFX의 볼륨 밸런스 및 최종 믹싱 - 개발팀과 협업하여 사운드 콘셉트 확립 - 게임 빌드 테스트 후 연출에 필요한 사운드 개선 📌 자격요건 (필수) - 게임용 음악 또는 효과음 제작 경험 (개인 프로젝트·유튜브 음악 등도 가능) - 필요한 사운드를 직접 제작 혹은 저작권 문제 없는 리소스 사용 가능 - 게임 기획 의도에 맞춰 사운드를 조정할 수 있는 능력 - 일정 조율 및 피드백 반영 가능 📌 우대사항 - 2D 액션·어드벤처 게임 사운드 제작 경험 - 타격감·상호작용 중심의 효과음 디자인에 익숙한 분 - 독특한 분위기·캐릭터성을 살리는 음악 스타일 가능하신 분 - 성인 등급 게임의 분위기를 이해하고 연출 감각 있으신 분 - 다양한 스타일의 SFX 라이브러리 보유자 - 게임 엔진(Unity)에서 사운드 배치·믹싱 경험 있는 분(필수 아님) - (중요) 대부분의 음악에 같은 중독성 있는 리듬을 넣을 수 있는 분 | 1명 |
기타 | 🚀 스팀 출시 담당(출시 관리 / 퍼블리싱 지원) 📌 담당 업무 - Steamworks 등록·설정 관련 전반적인 가이드 및 도움 - 게임 빌드(Steam Depot) 업로드 및 관리 지원 - 스토어 페이지 제작(텍스트·이미지·태그·등급 설정) - 스팀 출시에 필요한 필수 절차 안내 - 세금 정보(미국 세금 인터뷰, W-8BEN 등) - 가격 설정 - 빌드 검수 - 출시 일정 조율 - 스팀 업적, 스팀 클라우드 등 기본 기능 셋업 지원 (필수 아님) - 출시 전 QA 테스트 및 문제점 체크 - 출시 후 패치 배포 도움 📌 자격요건 (필수) - Steamworks 또는 스팀 출시하는 법을 아시는 분 - 스팀 스토어 페이지 제작 경험 또는 이해도 - 기본적인 디지털 배포 절차 이해 - 디스코드로 일정 커뮤니케이션 가능한 분 📌 우대사항 - 스팀 게임 출시 경험이 있으신 분 - 성인 게임(청불 등급) 스팀 출시 경험 - Unity 빌드 구조 이해 - 스팀 페이지 마케팅 요소(키워드·태그·트레일러 위치 등) 이해 - 출시 체크리스트, 빌드 검수 경험 | 1명 |
💰 수익 배분 방식 (공통 안내)
- 프로젝트는 스팀 출시를 목표로 하고 있으며,
출시 후 판매 수익은 참여도·기여도에 따라 팀원들과 공정하게 배분됩니다.
- 기본적으로 순수익(Net Revenue) 기준 배분
(스팀 수수료 · 세금 · 환불 처리 후 금액)
- 개발 기간 동안의 선지급 비용(외주비 등)은 별도 협의 가능
- 장기적으로 패치·DLC가 나올 경우 역시 기여도에 따라 추가 분배
- 팀원 간의 불필요한 분쟁을 막기 위해 계약 전 수익 배분 기준 공개 및 확정
※ 수익이 발생해야 분배되는 방식이며, 작업량·역할에 따라 비율 협의합니다.
📝 지원 양식 아래 양식 복사해서 디스코드 DM으로 친추 후 보내주세요. (DM 친추 아이디: bansuiszzang) [Corrupted : The Unreal Spanker 팀 지원] ■ 활동명(혹은 이름): ■ 지원 직종: (예: 게임 프로그래머 / 음향 / 스팀 출시 담당) ■ 나이(선택): ■ 사용 가능한 툴 또는 장비: (Unity, DAW, Git 등 해당되는 경우만) ■ 간단한 자기소개: (경험, 작업 스타일, 가능 작업 시간 등) ■ 포트폴리오(필수): (링크, 유튜브, 구글 드라이브 등) ■ 참여 가능 시간: (주 몇 시간 가능, 혹은 일정) ■ 희망 보수/수익 구조: (수익 쉐어만 / 기본 보수 + 쉐어 / 외주 형태 등) ■ 기타 하고 싶은 말:
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