프로젝트 소개
1890년대 빅토리아 시대의 어느 별장. 폭우가 쏟아지는 밤, 당신은 기묘한 초청에 응해 한 발명가의 저택에 발을 들입니다. 그는 자신이 만든 새로운 체스를 선보입니다. 자동으로 움직이는 기물, 낯선 규칙, 그리고 어딘가 불편한 기물들의 생김새. 대국을 거듭할수록 저택의 문이 하나씩 열리고 박사가 숨겨온 진실이 드러납니다. 그가 몇 년간 홀로 이 게임에 집착해온 이유, 그리고 기물 안에 감춰진 것이 무엇인지. 당신이 움직이는 것이 정말 말(駒)인지, 대국이 끝날 때쯤 알게 됩니다. 체스의 규칙을 기반으로 한 전략 로그라이크 덱빌딩.
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아티스트 · 3D모델링
| #로그라이크 #덱빌딩 #다크판타지 #전략 #체스 #스팀펑크 #고딕 3D 프랍 모델러를 구합니다. 안녕하세요. 인디게임을 만들어 공모전 제출 및 최종적으로 출시를 목표로 둔 팀입니다. 2달전 팀을 창설하여 현재 게임의 방향성이 정해졌고 앞으로 쭉 개발만 하면 되는 상황입니다. 저희와 함께할 3D 모델러를 찾고 있습니다. 🎯 프로젝트 목표 1차 : Beaver Rocks 공모전 (2026. 07. 27) 2차 : G-STAR 2026 📊 현재 개발 현황 (팀원 3명 — 개발자 2, 기획자 1) ✅ 코어 루프 및 스토리 완성 ✅ 게임 기획서 (GDD) 작성 완료 🔧 밸런스 설계 및 핵심 시스템 개발 진행 중 🎨 3D 아트 / 비주얼 작업 → 모집 중 🧩 담당 작업 범위 체스 말 : 기계·고딕 스타일 변형 디자인 실내 환경 소품 : 빅토리아풍 가구·집기, 인터랙션 오브젝트 🤖 Tripo AI 지원 팀에서 Tripo AI 사용을 지원합니다. AI로 베이스 메시를 뽑고 직접 편집하는 방식으로 작업 시간을 줄일 수 있어요. ✅ 필수 조건 Blender / Maya / 3ds Max 중 1개 이상 소품·환경 모델링 경험 로우폴리 최적화 가능하신 분 ⭐ 우대 조건 Unity 임포트 경험 (FBX) 다크판타지·스팀펑크·고딕 스타일 이해 AI 모델링 툴 활용 경험 수도권 거주자 📋 프로젝트 정보 엔진 : Unity (C#) 장르 : 로그라이크 체스 / 덱빌딩 / 내러티브 협업 : 원격, 자율 일정 보상 : 수익 배분 (추후 협의) / 포트폴리오 등재 📩 포트폴리오 + 간단한 자기소개 DM 주세요! | 1명 |
오픈카톡 지원시
기획서 및 더 자세한 설명 드리겠습니다
많관부 ~~~
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