아티스트 · UIUX | [담당 업무] - 로비, 장비, 상점, 강화, 설정 화면 UIUX 구성 - 인게임 HUD, 체력바, 스킬 버튼, 보스바, 데미지 표시 UI 작업 - 장비, 스킬, 재화, 버프 아이콘 제작 - Figma 또는 유사 도구를 활용한 와이어프레임 제작 - Unity 적용을 고려한 UI 리소스 분리 [자격 요건] - 모바일 게임 UIUX에 관심이 있는 분 - Figma, Photoshop, Illustrator, Clip Studio 중 하나 이상 사용 가능한 분 - 작업 가능 시간과 진행 상황을 공유할 수 있는 분 - 포트폴리오 제출이 가능한 분 [우대 사항] - 모바일 게임 UIUX 작업 경험 - Unity UI 구조에 대한 이해 - 아이콘 제작 경험 - 2D 아트 보조 작업 가능 [고용 형태] 고정 급여가 아닌 정식 출시 후 수익분배 방식입니다. UIUX / 서브 2D 아트 포지션의 수익분배율은 12%입니다. | 1명 |
아티스트 | [담당 업무] - 게임 전체 아트 톤앤매너 설정 - 캐릭터, 몬스터, 보스 디자인 - 횡스크롤 배경 콘셉트 제작 - 주요 2D 리소스 제작 - UIUX 담당자와 비주얼 스타일 통일 - 필요 시 AI, 에셋, 외주 리소스 검수 [자격 요건] - 2D 게임 아트에 관심이 있는 분 - 캐릭터 또는 몬스터 등 게임 리소스 제작이 가능한 분 - 작업 가능 시간과 진행 상황을 공유할 수 있는 분 - 포트폴리오 제출이 가능한 분 [우대 사항] - 2D 모바일 게임 리소스 제작 경험 - Spine, Live2D, Unity 2D 경험 - 픽셀아트 또는 일러스트풍 게임 작업 경험 - AI 리소스 보정 가능 [고용 형태] 고정 급여가 아닌 정식 출시 후 수익분배 방식입니다. 메인 2D 아트 포지션의 수익분배율은 20%입니다 | 1명 |
기획자 | [담당 업무] - 핵심 게임 루프 설계 - 전투, 성장, 장비, 스킬, 재화 구조 기획 - 파츠 조합과 보상 구조 설계 - 밸런싱 시트 작성 - BM 기획 - 일정 및 MVP 범위 관리 - 회의 내용 정리 [자격 요건] - 모바일 게임, 방치형 게임, 슈팅 게임에 관심이 있는 분 - 게임 구조를 문서와 시트로 정리할 수 있는 분 - 작업 가능 시간과 진행 상황을 공유할 수 있는 분 - 포트폴리오 또는 기획 문서 제출이 가능한 분 [우대 사항] - 방치형, 슈팅, 모바일 RPG 플레이 경험 - Excel 또는 Google Sheets 활용 능력 - Notion, Outline, Jira, Trello 등 협업 도구 경험 - 모바일 BM 또는 라이브 서비스에 대한 이해 [고용 형태] 고정 급여가 아닌 정식 출시 후 수익분배 방식입니다. 게임 디자인 / PM 포지션의 수익분배율은 17%입니다. | 1명 |
팀 모듈러(Team Modular)는 2D 횡스크롤 슈팅 방치형 모바일 게임 〈글리치 불릿(Glitch Bullet)〉(가칭)을 개발 중입니다.
현재 클라이언트 개발자 2명이 InGame / OutGame 역할을 나누어 개발하고 있으며, 장비 장착, Part 장착, 전투 기본 구조, 파츠 능력 적용까지 구현되어 있습니다.
본 프로젝트는 고정 급여가 아닌 정식 출시 후 수익분배 방식입니다. 수익분배 대상은 게임 정식 출시 시점까지 함께한 팀원입니다.
2주 테스트는 실제 프로젝트 협업으로 진행되며, 정식 합류하지 않을 경우 테스트 결과물은 프로젝트에서 사용하지 않습니다. 정식 합류 시 수익분배, 산출물 사용권, 중도 하차 조건 등을 포함한 서면 계약서를 작성합니다.
협업은 Discord, GitHub, Outline을 사용하며, 주 1회 정기 회의를 진행합니다. 하루 최소 1시간 작업 또는 합의된 주간 작업 완료를 기준으로 합니다.
1. Google Form 지원서 작성 2. 포트폴리오 또는 기획 문서 확인 3. Discord 캐주얼 온라인 미팅 4. 2주 실제 프로젝트 협업 5. 정식 합류 여부 결정 6. 정식 합류 시 서면 계약서 작성 및 협업 권한 부여 문의는 오픈카카오톡으로 편하게 남겨주세요. https://open.kakao.com/o/s6dGE8Ci
모든 모집이 마감된 공고입니다.
공고에 궁금한 점이나 의견을 남겨보세요.