프로젝트 소개
비공개 프로젝트저희 팀은 픽셀 아트 스타일의 리듬 게임을 개발하고 있습니다. 리듬 게임이라는 본질에 충실하면서도 캐릭터성 또한 강조하고자 하며, 서브 컬쳐를 지향합니다. "Witch's Lounge"는 기존 리듬 게임 "그루브 코스터"와 같은 레일형 리듬게임을 모티브로, 캐릭터(판정점)가 경로를 따라가고, 캐릭터가 노트와 겹치는 타이밍에 맞추어 일반 노트와 방향 노트를 처리하는 게임입니다. 일반 노트는 기본 설정값 키보드 [ 스페이스바ㅣ ; ’ ] 로 입력할 수 있으며, 방향 노트는 기본 설정값으로 [ wasd ] 키 입력과 옵션으로 num 패드 8방향 입력을 지원합니다. 그 외에, 현재 빌드에는 없으나 게임에서 획득한 재화를 통해 캐릭터, 지팡이, 모자 등의 코디 아이템을 인 게임에서 구입할 수 있으며, 장기적으로는 가게 운영 시뮬레이션의 아웃 게임 요소를 추가할 계획입니다.
| 포지션 | 담당 업무 | 인원 |
|---|---|---|
아티스트 · 일러스트 | 컨셉 아트를 작성하고, 캐릭터를 디자인합니다. 캐릭터 일러스트와 트랙 아트(각 음악 별 할당 일러스트), 작 중 필요한 일러스트를 작성하고 필요한 오브젝트 디자인이나 컨셉 아트를 작성하는 등 등 각종 이미지 리소스를 제작합니다. 지원 시 작업물 포트폴리오가 필요합니다 | 1명 |
아티스트 · UIUX
| 클라이언트 개발자와 협의하여 레이아웃을 설계하고, 게임 컨셉에 맞춰 UI를 제작하거나 선정합니다. 직접 제작 외에 에셋의 검토를 포함합니다. 지원 시 작업물 포트폴리오가 필요합니다. | 1명 |
아티스트 · 이펙트
| 게임의 각 요소에 사용되는 이펙트를 제작하거나 선정합니다. 직접 제작 외에 에셋의 검토를 포함합니다. SFX 담당자와 함께 게임 상황 별 연출 기획을 겸합니다. 지원 시 작업물 포트폴리오가 필요합니다. | 1명 |
기획자 · 레벨디자인 | Pattern Design (리듬 게임 패턴 제작) n 명 리듬 게임의 메인 컨탠츠인 음악에 맞는 노트 패턴을 제작합니다. 지원 시 패턴 에디터를 이용한 패턴 제작 테스트가 있습니다. | 1명 |
보다 상세한 시연 영상 및 구인 내용은 아래의 Notion 페이지를 참고해 주시면 감사하겠습니다.
https://ilsang93.notion.site/Witch-s-Lounge-224b81f1cb65806a93fdd82c8bc59329?pvs=74
저희 팀은 픽셀 아트 스타일의 리듬 게임을 개발하고 있습니다.
리듬 게임이라는 본질에 충실하면서도 캐릭터성 또한 강조하고자 하며, 서브 컬쳐를 지향합니다.
"Witch's Lounge"는 기존 리듬 게임 "그루브 코스터"와 같은 레일형 리듬게임을 모티브로, 캐릭터(판정점)가 경로를 따라가고, 캐릭터가 노트와 겹치는 타이밍에 맞추어 일반 노트와 방향 노트를 처리하는 게임입니다.
일반 노트는 기본 설정값 키보드 [ 스페이스바ㅣ ; ’ ] 로 입력할 수 있으며, 방향 노트는 기본 설정값으로 [ wasd ] 키 입력과 옵션으로 num 패드 8방향 입력을 지원합니다.
그 외에, 현재 빌드에는 없으나 게임에서 획득한 재화를 통해 캐릭터, 지팡이, 모자 등의 코디 아이템을 인 게임에서 구입할 수 있으며, 장기적으로는 가게 운영 시뮬레이션의 아웃 게임 요소를 추가할 계획입니다.
리듬 게임 본편에 한정하여, 개발은 약 70~80% 완료되었으며, 리소스 위주로 작업을 진행하고 있고, 올 가을 중 데모 버전 출시를 목표로 노력하고 있습니다.
비버락스 신청을 완료했으며, 전시작으로 선정될 시 12월 비버락스 행사에 오프라인 참가할 계획입니다.
수익 창출에 대해서는 많은 논의가 이루어지고 있지만 아직 결정된 바가 없습니다.
이는 데모가 완성되고, 1.0 버젼 출시를 준비하는 시점에 게임의 예상 완성도에 따라서 결정할 예정이며, 수익 발생 시 분배에 대해서도 기여도를 고려해 그 시점에 재논의 합니다.
출시를 목표로 하지만 어디까지나 사이드 프로젝트이므로, 각 팀원에게 가능한 큰 부담이 가지 않도록 하고 있습니다.
따라서 팀원 간 맡게 되는 역할과 작업량에도 차이가 있습니다.
역할과 작업량의 차이는 프로젝트 기여도에 반영되며, 만약 수익 발생 시에는 기여도에 따른 분배를 하게 됩니다.
다만, 프로젝트는 팀 작업이고, 게임 개발에 있어서 항상 원하는 작업과 태스크만을 넉넉한 일정으로 맡을 수는 없는 것이 현실입니다.
프로젝트 일정 상 필요하다면 시급히 처리해야만 하는 태스크가 부여될 수 있습니다.
또한 각 팀원은 그 파트의 전문가로 대하며 의견과 방안을 수시로 요구 받습니다.
따라서 직접 게임의 방향에 참여하고자 하시는 분에게는 좋을 수 있으나, 단순히 태스크를 받아 처리하기만을 바라시는 분에게는 어려울 수 있습니다.
이런 방침을 유지하는 이유는, 이 프로젝트가 상업적으로 성공하지 못한다 하더라도, 한 순간의 취미활동으로 끝나는 것이 아니라 각 팀원 분들이 많은 것을 얻어갔으면 하는 바람 때문입니다.
항상 “더 좋은, 재밌는 게임”을 목표로 하기 때문에 중간에 태스크가 변경되거나 추가되는 일도 있습니다.
이런 점들을 고려하셔서 맡은 역할에 책임을 가지고 작업하실 수 있는 분들만 지원해 주시기 바랍니다.
프로젝트 참여 시 가장 중요한 것은 소통으로, 작업 현황에 대해 지속적으로 공유해야 합니다.
물론 학업, 직장, 개인 사정등으로 인한 일시적인 부재는 문제 없습니다.
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