게임 개발은 다양한 전문가들의 협업으로 이루어지는 복잡한 과정입니다. 하나의 게임을 만들기 위해서는 여러 직군의 전문가들이 필요하며, 각자의 역할과 책임이 있습니다. 그렇다면 게임 개발에 필요한 직군은 어떤 것이 있을까요?
회사마다 역할과 직군이 다를 수 있기 때문에, 여기서는 대략적인 느낌만 알아가도록 하겠습니다. 게임 개발 팀의 구조와 규모에 따라 한 사람이 여러 역할을 담당하거나, 더 세분화된 직군이 존재할 수 있습니다.
개발 (Programmer)
게임을 플레이할 때 필요한 다양한 기능이나 동작을 개발하는 직군
1. 클라이언트 프로그래머
정의
게임의 핵심적인 부분을 구현하며, 사용자 입력에 따라 게임 로직을 실행하는 역할.
캐릭터, 지형, 인터페이스, 애니메이션 등의 게임 요소를 다룹니다.
필요 스킬
Unity, Unreal 엔진 사용.
물리 엔진 프로그래밍.
C#, C++, Python 등 프로그래밍 언어.
업무
게임 클라이언트 개발 및 유지보수.
사용자와의 상호작용 처리 및 게임 로직 구현.
게임 인터페이스와 사용자 경험 개발.
세부 직무
물리 엔진 프로그래머
: 물리 효과 구현.
2. 서버 프로그래머
정의
클라이언트 간 메시지 중계, 게임 규칙 구현, 게임 기록 저장 등을 담당하는 프로그래머
네트워크 프로그래밍과 데이터베이스 프로그래밍을 수행합니다.
필요 스킬
네트워크 프로그래밍.
데이터베이스 설계 및 최적화.
C#, C++ 등 프로그래밍 언어.
멀티쓰레드 프로그래밍 및 보안 기술.
업무
게임 서버 구축 및 관리.
게임 데이터 관리 및 통신 최적화.
서버 성능 개선 및 보안 유지.
동시 접속 유저 처리를 위한 서버 개발.
세부 직무
데이터베이스 엔지니어
: 게임 기록 및 로그 데이터 관리.
보안 엔지니어
: 게임 서버 보안 강화.
3. 웹 프로그래머
정의
게임과 관련된 웹 시스템 개발을 담당하며, 프론트엔드와 백엔드로 나뉩니다.
웹 시스템을 통해 게임과 관련된 다양한 서비스(홈페이지, 로그인 등)를 제공합니다.
필요 스킬
프론트엔드 : HTML, CSS, JavaScript.
백엔드 : PHP, Python, Ruby, Java.
반응형 디자인 및 서버 구축 기술.
업무
웹 페이지 개발 및 유지보수.
사용자 환경에 맞춘 UI 개발.
API 개발 및 데이터베이스 연동.
세부 직무
프론트엔드 개발자
: 웹사이트 UI/UX 디자인 및 구현.
백엔드 개발자
: 서버 구축 및 데이터베이스 관리.
풀스택 개발자
: 프론트엔드와 백엔드 모두를 다룸.
4. AI 프로그래머
정의
게임 내 AI 시스템 개발을 담당하며, NPC의 행동, 경로 탐색, 적의 전략 설계 등을 통해 플레이어의 경험을 더욱 풍부하게 만듭니다.
필요 스킬
Python, R 등의 프로그래밍 언어.
TensorFlow, PyTorch 같은 머신러닝 프레임워크.
빅데이터 처리 및 클라우드 컴퓨팅 기술.
업무
게임 내 AI 설계 및 구현.
적 캐릭터의 행동 패턴과 전략 설계.
경로 탐색 알고리즘 구현.
디자인 (Design)
게임의 규칙과 구조를 설계하는 직책
1. 콘텐츠/컨셉 기획
정의
게임의 콘텐츠와 보상을 기획하며, 스테이지, 퀘스트, 캐릭터, 이벤트 등 다양한 즐길 거리를 만듭니다.
세계관과 스토리 구성도 포함됩니다.
필요 스킬
상상력과 창의력
기획서 작성 능력
시장 트렌드 분석 능력
업무
퀘스트와 이벤트 기획
스테이지 및 미션 구성
세계관과 스토리 구성
세부 직무
이벤트 기획
: 유저의 참여를 유도할 이벤트와 보상 설계
퀘스트 기획
: 스토리와 연계된 미션을 설계
2. 시나리오 기획
정의
게임의 스토리와 세계관을 설정하는 직무로, 서사적 흐름을 구성하고 이를 구체화합니다.
플레이어가 게임의 흐름에 몰입할 수 있도록 스토리의 뼈대를 만듭니다.
필요 스킬
스토리텔링 능력
세계관 설정 능력
문장력과 서사 구성 능력
업무
게임 세계관과 스토리 설계.
캐릭터 설정 및 대사 기획.
주요 스토리 전개와 플롯 구성.
세부 직무
캐릭터 설정
: 주인공과 NPC의 성격 및 대사 기획
플롯 구성
: 스토리 흐름과 각 미션의 연결성을 설계
3. 시스템 기획
정의
게임의 전반적인 구조와 작동 방식을 설계하는 직무로, 전투 시스템, 스킬 시스템, 아이템 시스템 등 게임의 핵심 메커니즘을 결정합니다.
필요 스킬
프로그래밍 이해
UX/UI 설계 능력
논리적 사고 및 분석 능력
업무
게임 시스템 설계 및 구현
유저가 게임을 플레이하면서 체감할 경험 설계
전투 및 아이템 시스템 기획
4. 밸런스 기획
정의
게임의 난이도와 보상 체계를 조정하여 플레이어가 적절한 게임 경험을 할 수 있도록 하는 업무로, 게임 경제와 성장 체계를 설계하고 조정합니다.
필요 스킬
수학적 사고 및 통계 분석
경제 시스템에 대한 이해
게임 내 수치 조정 능력
업무
게임의 난이도와 보상 조정
경제 시스템 및 성장 밸런스 기획
보상 시스템 설계 및 조정
세부 직무
경제 밸런스 기획
: 게임 내 화폐 및 아이템 경제 설계.
성장 밸런스 기획
: 캐릭터 성장 속도와 그에 따른 보상 설계.
보상 설계
: 유저 만족을 위한 보상 시스템 설계.
5. 레벨 디자인
정의
플레이어의 행동 범위를 기획하고, 게임 내 맵과 스테이지를 설계하는 직무
플레이어가 각 레벨에서 느끼는 난이도와 재미를 결정합니다.
필요 스킬
공간지각 능력
창의력과 게임 플레이 경험 분석
논리적 사고와 스테이지 설계 능력
업무
레벨 구성 및 맵 설계
플레이어의 행동 경로와 난이도 설정
다양한 레벨 디자인 기획 및 구현
아티스트 (Art)
기획 직군에서 나온 기획안을 기반으로 게임의 화풍을 디자인하는 일을 합니다
1. 픽셀 (2D)
정의
게임의 스타일에 맞춰 2D 리소스를 제작하는 일을 담당합니다.
주로 레트로 스타일의 게임에서 사용되는 픽셀 아트를 통해 게임의 시각적 요소를 구성합니다.
필요 스킬
드로잉 능력 : 작은 픽셀 단위로도 세밀한 표현이 가능해야 함
색감과 데포르메 능력 : 적은 색상과 해상도 제한 속에서 색감을 조정하고, 캐릭터나 오브젝트를 변형해 표현하는 능력
느낌을 살리기 위한 창의적 감각
업무
2D 픽셀 그래픽 작업
캐릭터, 오브젝트, 배경 등 게임 내 다양한 요소들의 리소스 제작
세부 직무
배경 아트 : 게임의 배경 화면을 디자인하고 그려내는 작업
UI/UX : 게임 내 UI에 쓰이는 아이콘이나 버튼 인터페이스에 맞는 그래픽을 제작
2. 원화
정의
게임에 필요한 다양한 리소스의 기초 디자인(초안)을 작업합니다.
캐릭터, 몬스터, 배경 등의 원화를 통해 게임의 분위기를 시각적으로 정의합니다.
필요 스킬
드로잉 능력 : 해부학적 지식과 물체의 성질을 기반으로 정확한 드로잉
포토샵 활용 능력 : 디지털 드로잉 도구로 포토샵 등 전문 프로그램 사용
컬러링과 구성 능력 : 색의 조화와 선, 면을 활용한 채색 방법 이해
업무
캐릭터, 배경, 몬스터 등 원화 작업
게임 기획안에 맞춰 아트 방향성 설정
디자인 초안 작성 및 수정.
세부 직무
캐릭터 원화가
: 캐릭터의 외형과 장비, 의상을 디자인.
배경 원화가
: 게임의 배경과 세계관을 그려내는 작업.
몬스터 원화가
: 게임 내 등장하는 적 캐릭터(몬스터)의 디자인.
3. 이펙터
정의
게임 내 다양한 이펙트(전투 효과, UI 효과)를 제작하는 역할을 담당합니다.
캐릭터와 오브젝트와 연계된 시각적 효과를 구현합니다.
필요 스킬
3D 모델링과 애니메이션 이해 : 이펙트가 캐릭터 동작과 자연스럽게 어우러져야 함.
VFX 도구 사용 능력 : 파티클 시스템을 활용한 이펙트 제작 기술.
타이밍과 역학적 감각 : 효과의 자연스러움을 위한 타이밍 조정.
업무
전투 및 행동 이펙트 제작
UI 이펙트 제작 (버튼 클릭, 메뉴 전환 등)
타이밍 및 애니메이션 이펙트 구현
세부 직무
전투 이펙트 디자이너
: 공격, 마법 등 전투 상황에서 발생하는 효과를 디자인
환경 이펙트 디자이너
: 물, 불, 바람 등 자연 요소의 시각적 표현을 제작.
UI 이펙트 디자이너
: 메뉴와 인터페이스 전환 효과를 디자인.
4. 모델러
정의
3D 모델의 기본 단위인 폴리곤을 사용해 캐릭터, 몬스터, 배경 등을 제작하는 일을 합니다.
게임의 3D 시각 요소를 구현하는 핵심 직무입니다.
필요 스킬
3D 소프트웨어 사용 능력 : 3D Max, Maya, ZBrush 등 3D 툴 사용.
UV 맵핑 및 텍스쳐링 : 텍스쳐를 모델에 입히기 위한 기술.
리깅(Rigging) 이해 : 캐릭터에 움직임을 부여하기 위한 기본 구조 이해.
업무
캐릭터 및 오브젝트의 3D 모델링
텍스쳐 제작 및 UV 언맵 작업
리깅 작업 및 애니메이션과의 연동 작업
세부 직무
캐릭터 모델러
: 게임의 주인공 및 적 캐릭터 모델링
환경 모델러
: 배경, 오브젝트, 건물 등의 환경 모델 제작
아이템 모델러
: 무기, 방어구, 아이템 등의 3D 모델 제작
5. 애니메이터
정의
완성된 3D 오브젝트나 캐릭터에 움직임을 부여하여 실제 게임에서 캐릭터가 움직이는 것처럼 표현하는 일을 합니다.
필요 스킬
리깅(Rigging) 및 스킨 작업 : 캐릭터에 뼈대를 심고 이를 조작하는 기술.
타이밍 및 동작 분석 능력 : 자연스러운 움직임을 위한 동작 분석.
3D 애니메이션 프로그램 사용 : 3D Max, Maya, Blender 등의 툴 활용.
업무
캐릭터 및 오브젝트 애니메이션 제작
전투, 걷기, 점프 등 다양한 동작을 구현
3D Max나 Live2D, Spine 등의 프로그램으로 애니메이션 작업
세부 직무
캐릭터 애니메이터
: 캐릭터의 동작(전투, 이동 등)을 애니메이션화
오브젝트 애니메이터
: 게임 내 오브젝트의 움직임을 구현
UI 애니메이터
: 인터페이스에 적용되는 애니메이션 작업
그 밖의 주역들
1. 게임 사운드
정의
게임에 필요한 배경음악(BGM), 효과음(SFX), 캐릭터 음성 더빙 등을 제작하는 직무
게임의 분위기와 몰입감을 높이기 위해 필수적인 역할을 수행하며, 다양한 사운드 관련 작업을 동시에 담당하기도 함.
필요 스킬
사운드 제작 기술 : 음악, 효과음, 더빙을 제작할 수 있는 역량
게임 기획 이해 : 게임 장르나 분위기에 맞춘 사운드 제작
프로젝트 관리 : 일정 및 예산 조율, 외주 관리
업무
게임 배경음악(BGM) 제작
효과음(SFX) 디자인
캐릭터 음성 녹음 및 더빙 관리
세부 직무
사운드 디자이너 (효과음/SFX)
: 게임 내에서 발생하는 행동, 환경, 스킬, 전투 등의 다양한 소리에 적합한 효과음을 제작하는 직무. 현실적인 소리 또는 게임의 판타지적 특성에 맞는 소리를 디자인
작곡가 (배경음악/BGM)
: 게임의 테마 음악을 작곡하여 게임의 분위기와 스토리를 강화하는 역할. 특히 게임 내 주요 씬이나 보스전 같은 상황에 맞는 음악을 제작
음성 감독 (더빙/Voice Over)
: 게임 캐릭터의 목소리 녹음과 더빙을 관리. 캐릭터의 성격과 상황에 맞는 성우를 섭외하고, 음성 파일을 적절하게 편집
2. QA
정의
게임의 버그, 오류 등을 검출하고 해결함으로써 게임의 품질을 높이는 직무
게임이 안정적으로 작동하는지 테스트하고, 문제점을 발견하고 리포팅하는 역할을 담당
필요 스킬
게임 테스트 역량 : 각종 오류와 버그를 찾아내는 능력
프로그래밍 기초 지식 : 게임 소프트웨어의 구조 및 기본적인 프로그래밍 원리에 대한 이해
디테일한 분석 능력 : 게임의 미세한 부분까지 확인하여 품질을 보장
업무
게임 버그 및 오류 탐지
테스트 시나리오 작성 및 실행
오류 보고서 작성 및 개발팀과의 협력
세부 직무
테스터
: 게임이 의도된 대로 작동하는지 확인하고, 버그와 오류를 탐지하는 일을 주로 담당. 특히 기능 테스트, UI 테스트, 성능 테스트 등 다양한 테스트 시나리오에 맞춰 작업
QA 엔지니어
: 단순히 게임을 테스트하는 것에 그치지 않고, 자동화 테스트 도구를 개발하거나 관리. 대규모 게임의 경우 수작업만으로는 테스트가 어려워 자동화가 필수적
리드 QA
: QA 팀을 관리하며, 프로젝트의 테스트 전략을 수립하고, 우선순위에 맞게 테스트 일정을 조율
3. DB 관리자
정의
게임 개발과 운영에 사용되는 데이터베이스의 관리와 아키텍처 설계를 담당하는 직무
서버 데이터 관리, 쿼리 튜닝, 데이터베이스 성능 최적화 등을 주로 다룸.
필요 스킬
데이터베이스 운영 기술 : MySQL, Oracle 등 데이터베이스 시스템에 대한 이해
쿼리 튜닝 및 성능 개선 : 데이터 쿼리 최적화 및 성능 향상 기술
아키텍처 설계 능력 : 효율적인 데이터베이스 스키마 설계
업무
데이터베이스 설치 및 관리
쿼리 튜닝 및 성능 최적화
백업 정책 수립 및 장애 대응
세부 직무
DB 엔지니어
: 데이터베이스의 설치, 운영, 백업 등을 실무적으로 관리하며 장애 발생 시 대응하는 직무. 서버 환경에 맞게 DB를 최적화하는 기술이 필수적
DB 아키텍트
: 데이터베이스가 최대 성능을 발휘할 수 있도록 아키텍처 설계를 담당하는 역할. 서비스 요구사항에 맞게 스키마 모델링 및 물리적 데이터베이스 구조 설계를 진행
DB 성능 튜닝 전문가
: 서비스가 확장됨에 따라 발생하는 성능 저하 문제를 최적화하고, 쿼리 튜닝을 통해 시스템 성능을 개선하는 전문가
4. 시네마틱 아티스트
정의
게임 내 영화적 장면 연출을 담당하는 직무로, 카메라 연출, 씬(scene) 구성을 통한 스토리텔링을 책임짐
영화 촬영 기법과 애니메이션 연출 기술을 활용하여 몰입감 있는 게임 연출을 구현
필요 스킬
카메라 연출 기술 : 영화적 씬 구성 및 카메라 배치 능력
편집 소프트웨어 활용 능력 : 시네마툴, 모션 캡쳐, 영상 편집 도구 숙련도
스토리텔링 이해 : 게임의 스토리를 극적으로 표현할 수 있는 능력
업무
게임 내 시네마틱 컷씬 제작
카메라 앵글 설정 및 레이아웃 구성
모션 캡쳐 데이터 적용 및 편집
세부 직무
카메라 연출가
: 게임 내 카메라 앵글과 움직임을 디자인하여, 스토리의 극적인 연출을 책임. 캐릭터의 동작과 상황에 맞는 카메라 작업을 통해 몰입감을 제공.
애니메이터
: 캐릭터 애니메이션을 통해 게임 시네마틱에 생동감 있는 연출을 더하는 역할. 캐릭터의 움직임과 감정을 자연스럽게 표현.
영상 편집자
: 게임 시네마틱 영상의 후반 작업을 담당하여, 효과, 음향, 타이밍을 조정하고 편집하는 직무.
5. PM
공통 역량
커뮤니케이션 능력 : 팀 간의 협력을 원활하게 유지하고, 프로젝트 목표를 달성할 수 있도록 이끄는 능력
분석 능력 : 게임 데이터 및 문제 상황을 분석하고 개선점을 도출하는 능력
추진력 : 여러 가지 난관 속에서도 프로젝트를 끝까지 밀고 나가는 실행력
가설 설정 및 문제 해결 능력 : 문제 해결을 위한 가설을 설정하고, 이를 검증하는 과정
a. 개발 PM (Project Manager)
정의
게임의 사업적 성공을 목표로 시장 분석, 마케팅, 이벤트 기획 등을 통해 수익성을 극대화하는 역할을 수행
프로덕트 오너와 유사한 역할을 하며, 게임의 전반적인 사업 전략을 기획하고 실행함
필요 스킬
시장 분석 능력 : 경쟁 게임 분석, 유저 트렌드 파악
마케팅 및 캠페인 기획 능력 : 프로모션, 이벤트 기획 및 실행
데이터 분석 : 유저 트래픽, 리텐션 분석을 통한 사업 전략 수립
엄무
게임의 비즈니스 모델 수립 및 관리
프로모션 및 이벤트 캠페인 기획
개발사와 퍼블리셔 간 커뮤니케이션 관리
b. 개발 PM (Project Manager)
정의
게임 개발 과정에서 일정 조율, 외주 관리, 팀 간 커뮤니케이션을 담당하여 개발자가 개발에만 집중할 수 있도록 지원하는 직무
개발 진행 상태를 관리하고 각 파트의 협업을 조율함
필요 스킬
프로젝트 관리 : 일정 조율, 리소스 관리, 외주 관리 능력
커뮤니케이션 능력 : 팀과 외부 관계자와의 원활한 협력
문제 해결 능력 : 개발 중 발생하는 문제를 조정하고 해결하는 역량
업무
외주 업체 선정 및 계약
개발 일정 관리 및 조율
각 개발 파트 간 협업 조정
이상으로 게임 개발 직군별 역할과 책임에 대해 알아보았습니다. 각 직군은 게임 개발 과정에서 고유한 역할을 수행하며, 서로 긴밀히 협력하여 최종 제품을 만들어냅니다.
게임 개발은 복잡하고 다양한 전문성이 요구되는 과정입니다. 프로그래머, 아티스트, 기획자, PM 등 각 직군의 전문가들이 자신의 역량을 발휘하고 협업하여 하나의 작품을 만들어내는 것이 게임 개발의 핵심입니다.
또한 세부 직책의 같은 경우 회사의 프로젝트, 팀마다 상황이 다를 수 있어 뚜렷하게 나누기 애매하다는 생각이 들어 대표적인 것으로 나누어봤습니다.
마지막으로, 게임 개발은 끊임없는 학습과 도전의 과정입니다. 기술의 발전과 시장의 변화에 따라 새로운 기술과 트렌드를 습득하고 적용해 나가는 것이 중요합니다. 이를 통해 더 나은 게임을 만들고, 유저들에게 새로운 경험을 제공할 수 있을 것입니다.