
안녕하세요
이번에 '디스트로이 더 데몬' 을 제작한 학 이라고 합니다.
https://mandlemandle.com/project/saf34wafsd/game
게임을 만들고 싶은 마음은 늘 있었지만 항상 시작이 어려웠습니다.
그러던 중 친구가 소개해준 이번 공모전을 보고서
'10분짜리 게임이라면 나도 금방 만들어 볼 수 있지 않을까...?'
라는 생각으로 막연히 꿈만 꾸던 게임제작에 처음으로 발을 들이게 되었고
한 달 동안 괴로우면서 또 즐거운 시간이 되었습니다.
그리고 정말 많은 공부가 되었습니다.
내가 무엇을 할 수 있고, 또 무엇이 어려운지 많이 알게 되었습니다.
여러분께 이렇게 제 게임을 보여드릴 수 있게 되어 기쁩니다.
(기획 러프)


처음엔 친구와 함께 기획과 아트를 맡아 게임을 제작하려 했지만,
서로 의견 차이가 커져서 혼자 개발을 이어가게 되었습니다.
처음에는 불안이 컸습니다. 시행착오도 너무 많았어요.
하지만 이번에도 게임제작에 대한 꿈을 미루고 포기하게 되면
이런 좋은 동기부여나 기회를 찾기가 어려울 것 같아 도전했습니다.
이후에 친구도 게임제작이 처음인 저를 위해 많은 조언과 도움을 주었고
덕분에 끝까지 해낼 수 있었던 것 같습니다.
(GDevelop 캡쳐)


짧은 시간 안에 Unity 나 Godot engine 등을 공부하기는 어려웠어요.
코딩경험이 전무했기에 너무 큰 진입장벽이 느껴졌습니다...
그러다 예전에 잠시 찾아봤던 코딩이 필요없는 툴인 'GDevelop'가 생각났습니다.
덕분에 필요한 최소한의 튜토리얼만 숙지하고
해당 툴을 이용해서 한달이라는 짧은 시간 안에 게임을 완성할 수 있었습니다.
(게임 스크린샷)


그렇게 첫 결과물이 나왔고,
이렇게 제 작품을 보여드릴 수 있게 되었습니다.
요 몇 주간 유저분들께서 리뷰를 쓰고, 피드백을 주시고
좋아해주시기도 하고 어려워하시기도 하고,
그런 반응들이 너무 설레고 즐거웠던 것 같습니다... ㅎㅎ
제가 보기엔 아쉽고 부족함 많은 게임이었는데,
다들 긍정적이고 좋은 반응 많이 해주셔서 힘이 됐습니다.
(게임 스크린샷)

그동안 몇 주간 조금씩 업데이트가 있었습니다.
방치형 게임의 느낌을 강화하기 위해
유물 레벨업 기능이 추가되었고, 사망해도 능력치가 보존되도록 변경했습니다.
스토리의 전달을 조금 더 추가하기 위해
랜덤상품을 판매하는 수녀의 상점을 제작했습니다.
또한 이야기의 진상과 키워드가 담긴 진엔딩까지 가는 길을 더 쉽게
발견하실 수 있도록 연출을 약간 수정했습니다.

글을 읽어주셔서 감사합니다.
제가 준비한 경험, 음악, 이야기, 아트를 즐겨주세요.
그리고 기억에 남았으면 좋겠습니다.
방치된 고전 게임 속
사랑받고 싶은 그녀의 욕망과
포기하지 않는 그의 희망,
그리고 그 끝의 공허함이 전해지길 바랍니다.

감사합니다.