[기획글 포스팅 #1] 게임 유저 성향 분류법

들어가기에 앞서 2000년대와는 달리 게임을 보는 사회적인 시각이 많이 변화했다. 이와 함께 게임을 즐기는 유저의 연령대가 크게 확장되었으며, 다양한 성향을 가진 유저들이 많아졌다. 따라서 게임을 개발할 때는 어플리케이션의 목적과 사용자를 명확히 특정해야 많은 사람들이 우리의 게임을 사

[기획글 포스팅 #1] 게임 유저 성향 분류법 | 만들래-thumbnail

들어가기에 앞서

2000년대와는 달리 게임을 보는 사회적인 시각이 많이 변화했다. 이와 함께 게임을 즐기는 유저의 연령대가 크게 확장되었으며, 다양한 성향을 가진 유저들이 많아졌다. 따라서 게임을 개발할 때는 어플리케이션의 목적과 사용자를 명확히 특정해야 많은 사람들이 우리의 게임을 사용할 수 있다. 그래서 다양한 정보를 찾던 도중 우연히 읽은 책에서 이러한 정보를 발견하여 공유하고자 한다.

서적 <게임의 이론> 과 <게임 디자인을 위한 기초 이론>

에서도 이러한 점이 강조되고 있다. 우리가 만든 게임을 적절한 타겟 유저에게 서비스하기 위해서는, 유저들을 어떻게 특정하고 어떠한 전략을 취해야 하는지 확실히 파악해야 한다. 이어서 게임을 플레이하는 유저 유형에 대해 알아보겠다.

바틀의 4가지 플레이어 유형 분류

"하트, 클로버, 다이어몬드, 스페이드 : MUD (Multi-User Dungeon)를 입은 플레이어"

이 성향 분석 방법은 MUD를 기반으로 유저의 성향을 분석을 한 기법이다. 다중 유저가 있는 환경에서의 유저를 분석한 방법이며, 유저의 성향이 변할 수 있기 때문에 '주로' 속한 유형이라는 점을 참고하자.

이미지 설명 없음

러형(♣:클로버)

작성자: SIlR

태그: 기획, 포스팅, 게임의 이론, 게임기획, 게임디자인

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댓글수: 1

작성일: 7/4/2024

수정일: 7/4/2024