안녕하세요
개발자 허군입니다
저는 ios, react, web 개발을 팀으로나 개인적으로 개발을 했었는데요
이번 기회에 제가 게임을 출품해서 저 스스로도 많은 발전의 기회가 된것 같습니다
제가 이번 게임을 만들게 되면서 중요하게 생각했던 것들이 있었습니다
1) 게임의 사소한 부분의 디테일이 중요하다고 생각이 들었습니다
10분이라는 시간 제한이 있어서 맵의 디테일을 느끼기에 어렵다고 생각이 들었지만
제가 만든 게임의 맵 구조가 외관과 내부가 어느 곳에 있어도 설정 오류가 없어야 한다고 생각했습니다
그렇기에 형무소 외관에서 건물을 구경 하시거나 건물 옥상에서 외관을 보시더라도 건물의 배치에 대한 디테일을 신경썼습니다
또한 제가 임의로 설정한 카지노라는 존재가 주인공이 의열단이라는 증표가 없을 시에
독립운동에 대한 것에 철저히 숨기고 있다는 설정을 지키기 위해서 초반 아이템이 없을 시에 대사와 행동을
다르게 만들었으며 주인공이 사람들을 구하는 과정에서도 다른 사람들과 대화의 차별성을 뒀습니다
2) 게임의 편의성에 대해서 신경을 썼습니다
게임의 원활한 진행을 위해서 처음 튜토리얼에 대해서 스킵여부, 난이도 결정에 따른 초반 길의 안내,
현재 진행 상황에 대한 안내 등등 편의성 개선을 위해서 지속적인 업데이트를 진행했습니다
또한 설치파일 없이도 진행을 할수 있도록 혹 mac이나 모바일로도 진행을 할 수 있게 외부링크를 연결헤
게임을 진행 할 수 있게 만들었습니다
3)멀티엔딩의 요소
이 게임을 구상했을 때부터 염두에 두고 만들었던 부분입니다
단조로울 수 있는 부분을 n회차 플레이 시에 지루함을 줄여주기 위해서 다른 엔딩의 존재 여부를
기존 엔딩 후 히든 엔딩에 대해 안내해드리고 있습니다
4)역사적인 게임에 대한 고찰
저는 역사에 대해 좋아하기 때문에 이 게임을 만들었습니다
게임이 주는 영향은 아마 자신의 슈퍼플레이 혹은 자신이 경험하지 못하는 것에서 오는 경험이라고 생각합니다
그렇기에 영상 시청과 독서에서 주는 경험보다 자신의 플레이로 생기는 이야기에 몰입을 할 수 있는 이유라고 생각합니다
제가 이 게임을 만들기 시작하면서 한국사에 대한 게임이 적은 이유를 스스로 생각하거나 검색읋 해보기도 했습니다
한국사를 배경으로 한 게임과 역사를 배경으로 한 게임의 장단점이 모두 역사에 있다는 점이였습니다
너무 실존인물이나 실존배경을 중점으로 만든 창작물은 역사의 왜곡에 취약할 수 있기에 매력이 반감하는 점이였습니다
그렇기에 역사에 기반하되 등장인물 및 배경을 픽션으로 만든 게임을 이번 기회에 개발하게 되었습니다
정말 다행인 점은 역사기반 게임의 장단점인 역사에 대해서 단점적인 부분들을 많이 줄이고 장점적인 부분들을
플레이어 분들이 느끼신것 같아서 다행이고 감사한 마음입니다
끝으로 한국사 기반의 게임이나 다른 과목의 교육용 게임들이 많이 나오길 바라면서
이런 콘테스트를 만들어주신 만들래팀과 제 게임을 긍정적으로 봐주신 모든 분들에게 감사하다고 전하고 싶습니다
감사합니다