국내 최초 글로벌 콘솔게임 개발자 컨퍼런스, CGDC 2025 (Console Game Developers Conference) 가 개최됩니다!
한자리에서 만나기 어려운 전 세계 콘솔 산업을 대표하는 리더들이 모입니다. 게임 개발자 분들의 많은 관심 바랍니다!
글로벌 콘솔 거장들의 생생한 노하우
•요시다 슈헤이 (소니 ‘플레이스테이션’을 30년 이끈 상징, 인디의 길까지 연 사람)
•오카모토 요시키 (<스트리트파이터 II>, <몬스터 스트라이크>를 이끈 캡콤의 전설적 프로듀서)
•이나후네 케이지 <록맨>,<바이오하자드2>,<로스트플래닛>,<데드라이징> 등 밀리언셀러를 기록한 카리스마 크리에이터)
•하야시 카츠히코 (일본 No.1 게임 종합지 <주간 패미통>을 거느린 패미통 그룹 대표)
•마테오 사피오 (‘뱀서류’장르를 만든 초히트 인디작
•에마뉘엘 로지에 (글로벌 게임시장의 표준 지표를 만드는 NEWZOO의 리포트 총괄 분석가)
•시마다 유이치로 (세가 아시아 지역의 콘솔 타이틀 판매·유통 핵심 실무자)
•이타니 마사유키 & 마사키 코우스케 (국내 히트 콘솔게임
일본 퍼블리셔 Happinet 핵심 실무진)
일시: 2025년 11월 6일(목) ~ 11월 7일(금)
장소: 더블트리 바이 힐튼 서울 판교, 그랜드볼룸 (경기 성남시 분당구 백현로 26)
참가비: 전 세션 무료 (사전등록 필수)
주요 세션
1일차
- 《콘솔게임의 특징과 한국 인디게임계에 대한 제언 - 요시다 슈헤이가 말하다》 요시다 슈헤이 (Yosp 설립자·인디 퍼블리셔 및 개발자 어드바이저)
- 《2025년 콘솔 게임 시장의 위치와 향후 진화 방향》 에마뉘엘 로지에 (NEWZOO 마켓 인텔리전스 디렉터)
- 《변화하는 게임업계에서 지켜야 할 마음가짐과 정신》 이나후네 케이지 (Rocket Studio 집행 임원)
- 《무한경쟁시대! 한국 게임에 필요한 것은?》 황재호 (민트로켓 대표)
- 《콘솔게임 발매의 길》 구창식 (CFK 대표)
- 《인디게임 <산나비> 포스트모템 : 그 때 알았다면 좋았을 것들》 유승현 (원더포션 대표)
- 《한국 콘솔 게임 업계의 현재 상황에서 보는 과제와 성장의 길》 오카모토 요시키 (OKAKICHI SDN. BHD. 디렉터 · 게임 프로듀서)
- 《 SEGA의 한국에서의 오랜 노력과 도전》 세가퍼블리싱코리아(SPK) 프로덕트 추진부 부장
- 《놀이가 일이 될 때: 재미를 위한 선언문》 마테오 사피오 (poncle 일본 대표 · 최고전략책임자)
- 《패미통에서 바라본 콘솔 업계 현황과 한국시장의 일본진출에 대한 제안》 하야시 카츠히코 (KADOKAWA Game Linkage Inc.)
- 《일본 콘솔 패키지 시장에서의
의 역할》 이타니 마사유키 & 마사키 코우스케 (Happinet)
2일차
공식 홈페이지: https://cgdc.kr/
무료 참가 신청: https://event-us.kr/cgdc2025/event
전 세션 모두 참여시 현장 빅경품 이벤트까지!콘솔 개발에 관심 있는 개발자, 학생, 퍼블리셔 여러분의 많은 참여 바랍니다!